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    3Dmax如何使用編輯網格面

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格,今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格面。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子。點擊【點竄】,將球體半徑設置為100;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色;

    3. 3

      選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示操作選中模子上的部門面后,鼠標標的目的上拉動【擠出】旁邊的小三角,將選面進行標的目的外擠出(如圖所示)

    4. 4

      點擊【面】圖標,按圖示選中模子上的面,鼠標拉動【倒角】旁邊的小三角,將選面進行倒角處置,完當作后鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角,將選面進行標的目的內擠出。同樣步調,完當作上部門圖示選面的倒角擠出操作(如圖所示);

    5. 5

      按圖示選中模子頂部的面,鼠標標的目的下拉動【擠出】旁邊的小三角將面進行標的目的下擠出。按圖示選中外徑上的部門面,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將面進行擠出操作(如圖所示);

    6. 6

      經由過程可編纂網格面完當作了整個模子的建造后,點擊【材質編纂器】,設置一個銀白色線框材質球并附加給模子。這樣整個線框模子便建造完當作。

    • 發表于 2019-03-12 20:01
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