我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格,今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格極點。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【異面體】,勾選星形1后,在作圖區域繪制一個星形模子。點擊【材質編纂器】,設置一個白色材質球并附加給模子;
點擊【環形結】,在星形模子下方繪制一個環形結模子,并按圖示設置好環形結的各個參數。完當作后,點擊【材質編纂器】,同樣附加給模子一個白色材質球;
選中兩個模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】。點擊右邊工作區中的【極點】圖標,條目選星形模子上的所有點后,鼠標標的目的上拉動【切角】旁邊的小三角,對極點進行切角。頻頻進行切角兩次(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,框選星形模子上的所有點后,點擊【附加】,鼠標點擊要附加的環形結模子,將兩個模子連系為一體(如圖所示);
經由過程可編纂網格極點完當作模子的所有建造后,選中模子,點擊【渦輪光滑】,將模子進行優化光滑處置。點擊【材質編纂器】設置一個金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】,將建造好的模子襯著出圖即可。
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