抽屜是我們糊口中必備的柜體元素,而抽屜的區別則在于抽屜面的設計。今天我們就來領會下3Dmax若何建造抽屜面。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個500*180mm的矩形圖案(如圖所示);
選中矩形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:20mm成立起抽屜面根基體。完當作后選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄后,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色;
選中模子,點擊右邊工作區中的【面】圖標后,選中模子上的面,點擊【插入】右邊的小方框,設置好插入的各個參數,完當作選面的兩次插入處置(如圖所示);
點擊【面】圖標,按圖示選中模子上的面,點擊【倒角】右邊的小方框,設置好選面的倒角參數。點擊【插入】右邊的小方框,設置好選面的插入參數后,繼續對選面做倒角處置(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中模子上的邊后,點擊【切角】右邊的小方框,按圖示設置好切角的各個參數,完當作抽屜面邊緣的切角處置。最后給將一個模子拉手歸并進來,這樣我們的抽屜面便全數建造完當作。
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