在糊口中南瓜可謂是到處可見。那么,在3Dmax軟件中,南瓜模子應該若何建造呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好球體模子的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中圖示模子上的一組面后,點擊【倒角】右邊的小方框,按圖示設置好倒角的各個參數(如圖所示);
選中圖示模子上別的一組面后,點擊【倒角】右邊的小方框,按圖示設置好倒角的各個參數。按照同樣的步調,完當作其他幾組面的倒角處置(如圖所示);
選中模子,點擊【快速切片】,按圖示對模子進行切片處置后,點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中模子上響應的點進行位置移動,完當作南瓜根基體的建造(如圖所示);
選中模子,點擊【渦輪光滑】對模子進行光滑細化處置后,完當作南瓜根部模子的建造。點擊【材質編纂器】,設置好南瓜和根部的材質并將材質附加給模子。最后,點擊【襯著】將建造好的南瓜模子襯著出圖即可。
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