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    3Dmax如何使用可編輯多邊形切片

           我們在利用3Dmax軟件建模的時辰經常會用到可編纂多邊形中的一個功能,那即是可編纂多邊形切片。今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂多邊形切片。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體并按圖示設置好長方體的各個參數(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中模子上的面后,點擊【切片平面】,按圖示對切面進行扭轉。點擊【切片】,完當作對選面的切片處置(如圖所示);

    4. 4

      點擊【面】圖標。選中切好的模子上的面后,點擊【擠出】右邊的小方框并按圖示設置好擠出的各個參數(如圖所示);

    5. 5

      點擊【面】圖標,選中模子的頂面后,點【切片平面】,,按圖示對切面進行扭轉。點擊【切片】,完當作對頂面的切片處置(如圖所示);

    6. 6

      點擊【面】圖標,選中切好的頂面,點擊【插入】右邊的小方框并按圖示設置好插入的各個參數。選中圖示模子上的插入面后,點擊【擠出】右邊的小方框并設置好擠出參數。最后,給模子附加材質,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可(如圖所示);

    • 發表于 2019-04-15 21:11
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