西瓜是炎天人們最喜好吃的生果之一,因為清冷解暑而深受人們喜愛。今天我們就來領會下,3Dmax應該若何建造西瓜模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子并按圖示設置好球體的各個參數(如圖所示);
選中球體模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中球體模子右半部門的面并將其刪除(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置好材質球系數后,點擊【漫反射】右邊的小方框-【位圖】,添加一張西瓜材質圖。完當作后將材質附加給模子(如圖所示);
點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器選項框,找到【UVW睜開】、【對稱】、【渦輪光滑】并將它們拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將它們調出;
選中模子,點擊【UVW睜開】-【打開UV編纂器】,按圖示設置好模子上的面臨應貼圖上的位置,完當作模子貼圖部門的建造(如圖所示);
選中模子,點擊【對稱】,完當作別的一般模子的建造后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【面】圖標,選中圖示模子上的面后,點擊【擠出】右邊的小方框并設置好擠出的各個參數,完當作西瓜根部模子的建造(如圖所示);
選中模子,點擊【渦輪光滑】,按圖示設置好渦輪光滑的各個參數后,點擊【襯著】將建造好的西瓜模子襯著出圖即可。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!