前面我們領會了3Dmax軟件中皮材質的設置,今天我們就來領會下3Dmax若何設置布紋材質。
打開3Dmax軟件,將我們做好的沙發模子文件拉至作圖區域,將沙發模子歸并進來。選中模子,點擊【組】-【解組】,將模子解組開來(如圖所示);
點擊【襯著】-【襯著設置】,彈出襯著設置框。點擊【指心猿意馬襯著器】-產物級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary襯著器(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設置一個Vary材質球,按圖示參數設置一個布紋材質(如圖所示);
點擊【漫反射】右邊的小方框,添加一張布紋材質貼圖。點擊【貼圖】,將【漫反射】上的貼圖拉動復制到【凹凸】上,并將凹凸參數設置為:30.完當作后將材質球附加給沙發模子(如圖所示);
選中模子,點擊【UVW貼圖】-【長方體】,按圖示設置好UVW貼圖的各個參數,完當作布沙發本家兒體部門的建造后,給沙發腳附加一個黑色材質球。最后,點擊【襯著】將附加上布紋材質的模子襯著出圖即可。
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