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    PR剪輯預覽很卡是哪些硬件原因?如何升級配置

    PR剪輯預覽很卡,出格是剪輯4K、6k、8K這些高分辯素材時,異常卡頓,

    添加了色彩校正、和磨皮、降噪之后更卡

    再多添加幾個軌道的素材就卡的動不了了,或者給素材添加一些轉場

    變速之類的結果,卡頓更嚴重。
    有時打開一個以前PR的工程,同樣發現預覽很卡,播放視頻跟音軌都卡的分歧步了。

    這是哪些硬件設置裝備擺設的原因呢?若何進級設置裝備擺設呢?




    東西/原料

    • CPU/內存/顯卡/SSD/高速陣列
    • PR/工程文件

    方式/步調

    1. 1

      一個形象的比方:

      若是把電腦本家兒機比作一輛載貨汽車

      那么CPU是策動機,內存就是油箱

      策動機機能越強,就需要更大的油箱

      顯卡是備用策動機,在需要時啟動(處置特效、3D圖形、高分辯率素材時啟動)。CPU有4核、8核、10核、16核,而策動機有4、8、10、12缸。 

      硬盤半斤八兩于車斗,車斗越大,儲存的貨色就越多。

      同樣,PC的機能瓶頸在于硬盤,汽車的速度瓶頸在車斗的裝卸。

    2. 2

      premiere剪輯比力耗cpu、內存和硬盤。

      輯4K、6K、8k務必配大容量固態硬盤(1T),或者高速陣列。

      播放卡頓跟拍攝素材的碼率加快的幅度有關,以及PR后臺轉碼也會耗損系統資本。

    二、內存

    1. 1

                                ——  內存的選擇 ——

      PR和AE一樣很耗損內存的,若是是剪輯4K、8K等高清素材,再加一些特效,即使你利用64g的內存,也會占用90%擺布。尤其是導入大量素材或者進行視頻預覽的時辰。

      就仿佛汽車動力不足,優先考慮油箱里面的燃料,內存不足就半斤八兩于供給的燃料不足,策動機的效率低下。

      所以預覽卡,起首考慮內存,大內存可以提高及時襯著速度

      當然,內存也不是越大越好,跨越限度就是一種華侈。

      需要的內存巨細和你剪輯的分辯率有關,

      好比本家兒機只有8G內存,若是只剪480p的話,PR剪輯時再開個lol游戲都沒事,

      若是是4k,哪怕是拉上個一條短短的4K素材到項目里,內存根基會占滿爆失落

      所以,建議內存16G起步同時還要設置虛擬內存。

      即使你有64G內存了,仍然需要設置虛擬內存,有前提的可以設置到SSD上。

      266下若何設置虛擬內存及若何設置虛擬內存巨細

      175虛擬內存怎么設置

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                                     —— 內存的保舉 ——         

                                               中等場景下

      MP4/MOV通俗格局,不是4K、不是灰片、不是高幀率的……素材分辯率在720P——1080P,視頻時長適中,

      第三方插件利用不多。軌道數在6個以下,

      加快、減速、倒放等重映射結果較少。一次導入的素材不多。

      沒有 Media Encoder后臺轉碼,或者只有少量轉碼。

      PSD文件,AE工程等外部鏈接較少。


      這種場景下建議內存:16G——24GDDR4內存。

    3. 3

                                             大場景下

      1、RAW、R3D、XAVC格局,以及其它PR識別較慢復雜格局。

      2、4K、6k、8k分辯率高幀速度素材,

      3、大量利用第三方插件:尤其是那些會在后臺暗暗運行的檢測插件,好比示波器類插件。會大量耗損內存,

      4、設置了主動代辦署理(收錄模式),大量的素材經由過程 Media Encoder在后臺轉碼,這個過程也很是耗損內存。

      5、一次導入的素材良多,好比幾十G。

      6、大量利用加快、減速、倒放等重映射結果,

      7、有大量AE外鏈或者PS外鏈。好比在AE中建造字幕動畫,然后將AE合當作導入到PR中,需要點竄A合當作E時,需要同步鏈接AE,這個過程很是耗損內存。

      8、視頻時長很長,好比4個小時。


      這種場景下內存建議:選擇32G——64G的DDR4內存。

    二、CPU

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                                  ——  CPU的選擇 ——

      有時內存已經很大了,好比已經32G內存了,剪輯預覽依然很卡是什么原因呢?

      就像你的油箱已經足夠大了,也加滿油了,可是你的策動機機能不強,對汽油的操縱率太低,也會造當作汽車動力低下。

      所以,內存的分派要依靠CPU來執行,

      大內存同時需要一個很是強勁的CPU才行。

      同時,視頻的編解碼本家兒要依靠CPU的浮點運算能力。

      CPU核數越多、CPU頻率越高,浮點運算機能越強。

      所以,選擇一個多焦點超線程的CPU至關主要,不外也不是越多越好。

      有網友測試發現,八核十六線程和六核十二線程區別并不是半斤八兩大,

      相差12秒罷了,PR用不完十六個線程的全數機能。

      到了十六線程時,CPU占用率始終在70-80%之間,再也高不了。

      所以CPU跨越8核16線程的話操縱率就會有所降低。

      所以,大師可以選擇6核12線程——8核16線程的CPU產物。

      在連結這個焦點數和線程數的前提下,盡量選擇本家兒頻高一些的。

      好比在3.6——5GHZ之間選擇。

      其實對PR這種剪輯軟件來說,CPU的高頻率要比多焦點更主要。

    2. 2

                                 ——  CPU的保舉 ——

                                           中等場景下

      MP4, MOV等常規格局,分辯率720P——1080P非高幀速度素材,

      視頻時長適中軌道數在10個以下,

      加快、減速、倒放等重映射結果較少。一次導入的素材不多。

      少量Media Encoder后臺轉碼,

      特效、插件利用適中,與PS、AI等外鏈較少,

      動畫簡單(縮放位移、形變、翻轉等),

      軌道數目適中,10個以下。這種場景下保舉中端的CPU


      這里保舉2個AMD的,性價比高。

      AMD Ryzen 7 2700X:

      本家兒頻:3.7GHz,睿頻:4.3GHz八焦點,十六線程,價錢:2300元擺布。

      AMD Ryzen Threadripper 1900X:

      本家兒頻:3.8GHz,睿頻:4GHz八焦點,十六線程,價錢:2400元擺布。


      再保舉2個英特爾的,本家兒頻夠高。

      i7 4790K: 

      本家兒頻:4GHz,睿頻:4.4GHz,四焦點,八線程,價錢:2400元擺布。

      (本家兒頻高焦點數少)

      i7 7700K:

      本家兒頻:4.2GHz,睿頻:4.5GHz,四焦點,八線程。價錢:2600元擺布。

    3. 3

                                               大場景下

      1、TIFF序列、RAW、R3D,XAVC等大體積格局,及它PR識別較慢的格局

      2、4k、6k、8k 等超高清分辯率視頻,

      3、利用了如下插件特效好比:

      活動插件破裂粒子,磨皮插件:Beauty Box,

      不變防抖插件:ProDAD Mercalli,后期降噪插件:Neatvideo,

      調色插件好比紅巨星套裝包含looks ),以及各類花哨的轉場插件,

      這些特效都需要強勁的CPU運算。

      4、軌道的數目良多,有十幾個以上。

      5、有大量后臺ME轉碼,轉碼需要CPU解算,占用CPU資本。

      6、有大量AE、PS、AU等外部鏈接。

      這種場景下,保舉Intel比來幾代的CPU,頻率較高,焦點數適合。


      設置裝備擺設由低到高為:

      i7 8700K:

      本家兒頻:3.7GHZ,睿頻:4.7GHZ六焦點,十二線程,價錢:2700元擺布。

      i7 9700K: 

      本家兒頻:3.6GHz,睿頻:4.9GHz,八焦點,八線程。價錢:3200元擺布。

      I9 9900k:

      本家兒頻:3.6GHZ,睿頻:5GHZ,八焦點,十六線程,價錢:4400元擺布。

      外部轉場插件越多、素材分辯率越高就更需要高設置裝備擺設的CPU, 好比9900K。

    三、顯卡

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                                        —— 顯卡的選擇 ——

      PR做視頻剪輯的話,最吃的是CPU和內存,顯卡不需要太高的要求,不需要專業顯卡,高端顯卡是給3D模子或者AE特效、達芬奇調色利用的。

      高設置裝備擺設顯卡對PR的感化就是,在預覽高分辯率高幀率的素材時不卡頓。

      以及預覽一些復雜的活動特效足夠流利

      就比如一個夾雜動力汽車,在加快和爬坡時,另一個備用策動機(顯卡)起頭啟動,驅動汽車加快,大大增添了汽車的動力,若是這個備用策動機機能欠好,汽車也能正常行駛,可是會很吃力,速度也會下降。

      AMD顯卡的OpenCL加快效率在PR里面不如N卡的CUDA,所以建議PR剪輯搭配英偉達的N卡。

      要想預覽加快就需要開啟GPU水銀加快,方式見鏈接,PC端查看。

      54開啟中的水銀引擎加快方式

    2. 2

                                          —— 顯卡保舉 ——


                                                  中等場景下

      MP4, MOV格局,分辯率720P——1080P,素材不是高幀速度的。

      視頻時長適中。

      加快、減速、倒放等重映射結果較少。一次導入的素材不多。

      特效、插件利用量適中,

      動畫簡單(縮放位移、形變、遮擋等)



      這種場景下保舉:

      GTX1050Ti :

      顯存:4GB,位寬:128bit,

      焦點頻率:1290-1493MHz,CUDA焦點:768個。價錢:1200元擺布。

      GTX 1060:

      顯存:6GB,位寬:192bit。

      焦點頻率:1556-1771MHz,CUDA焦點:1280個,價錢:2100元擺布。

    3. 3

                                                大場景下


      1、素材分辯率很高(4k,8k)

      2、TIFF序列、TGA序列、RAW、R3D,PRORESS等大體積格局

      3、特效出格多,調色結果良多,

      4、素材的幀率很高,好比70FPS

      5、利用了如下插件特效好比:

      紅巨星套裝(包含looks調色)藍寶石套裝,

      一些炫酷的轉場插件(玻璃轉場、光暈轉場,三維百葉窗轉場等等),

      破裂粒子,磨皮插件:Beauty Box,

      后期降噪插件:Neatvideo, 鏡頭不變結果魚眼鏡頭矯正插件等等。

      這些特效都需要GPU硬件加快預覽。

      6、軌道數良多,十幾個以上。


      這種場景下保舉的顯卡如下:

                                                    

                                             已經足夠利用的:

      GTX 1060Ti :

      顯存:6GB,位寬:192bit,

      焦點頻率:1500-1830MHz,CUDA焦點數:1536個,價錢:2200元擺布。




                                                加倍流利的:

      GTX 1070  :

      顯存:8GB,位寬:256bit,

      焦點頻率:1506-1797MHz,CUDA焦點數:1920個,價錢:3400元擺布。

      GTX1080:

      顯存:8GB,位寬:256bit

      焦點頻率:1670-1835MHz,CUDA焦點:2560個,價錢:4400元擺布。

                                                  

                                                 最流利的:

      GTX1080Ti: 

      顯存:11GB,位寬:352bit

      焦點頻率:1480-1582MHz,CUDA焦點:3584個。價錢:6500元擺布。

    四、硬盤

    1. 1

      為何硬盤速度很主要?

      因為PC本家兒機機能瓶頸在于硬盤傳輸速度

      此刻的CPU和內存頻率和速度都很高,唯獨硬盤速度始終是一塊短板

      就比如汽車的策動機、傳動系統已經很進步前輩了,唯獨在裝卸貨色這一塊無法做到主動化,所以汽車的速度瓶頸就在于貨色的裝卸上。

      通俗的機械硬盤,速度一般在100MB/s,更低時只能到30MB/S。

      編纂操作4K素材需要的傳輸速度就是400M/S, 是以需要固態或者高速陣列

       用RAID5的陣列速度可以達到420MB/s。完全足夠剪輯4K了。

      固態硬盤的速度更快,此刻固態硬盤SSD的速度是500M/S,

      但錯誤謬誤就是儲存空間比陣列小。

      若是PR工程里是1080P分辯率以下的視頻素材,通俗機械硬盤就夠用了。

      若是是4k/6K/8K的超高分辯素材,就用固態或者高速陣列。

    2. 2

      選擇SSD仍是陣列 ?

      在同樣都是4K以上高分辯率素材的前提下,

      若是素材時長較長,好比幾十個小時的4K素材,就用高速陣列。

      若是素材時長都較短好比幾分鐘,十幾分鐘,或者是1個小時以內的4k素材,利用1T固態就可以了。

      利用用固態硬盤性價比最高,并且最矯捷

      傳輸速度也比陣列快,

      比陣列更適合編纂時長在1個小時以內的高清4K素材。保舉利用1T固態。

    3. 3

      若何分派SSD ?

      因為系統盤和素材盤要分隔,可以選擇采辦240G固態+1T固態

      PR軟件安裝在240G固態中,

      PR緩存設置在1T固態中,把工程挪用的素材也放在1T 固態中。

      再把虛擬內存設置到1T固態中。

      若是有主要資料,可以再買一個4T移動硬盤,700元擺布,按期做備份。

    總體建議:

    1. 1

      PR有對CUDA做硬件加快優化,但現實上用到顯卡進行編碼、解碼的并不多,其實對于AE/PR后期建造來說,需要更注重CPU和內存,

      顯卡上到GTX 1060Ti級別之后,機能再高的自力顯卡差距不是太較著了。

      PR做視頻剪輯的話,最吃的是CPU和內存,顯卡不需要太高的要求,除非做了大量轉場、特效。

      內存要的是大內存,很是大!不少這類PR本家兒機都是16G內存,甚至32G內存!
      其次就是固態硬盤或者高速陣列。

      建議把錢多花在CPU上,比力劃算。把最多的預算用在CPU上才合理。

      若是是時長很長的4K素材,那就要把更多錢花在組磁盤陣列上,買一套好的陣列設備加硬盤的總價可能會跨越CPU的價錢。

    2. 2

      選擇CPU在6核12線程——8核16線程之間的,在這個核數的根本上,盡量選擇頻率高的,帶K的好一些。

      好比按照你的預算選擇在3.6GHZ——5GHZ之間的

      內存的選擇:中等場景16G大場景32G,64G。

      顯卡選擇中端顯卡就可以了,好比1060Ti ,預算充沛可以考慮10800Ti 。

      4K、8K素材需要高速陣列或者1T 固態來提速,保舉1T固態,性價比高。

      這里的破費CPU最大,顯卡次之,然后是內存、再就是1T固態。

      若是要剪輯時長很長的4K素材,好比十幾個小時的4K素材,這時,需要組硬盤陣列,這才是破費才是最大的。

    3. 3

      其他:

      電源的額心猿意馬功率要略大于本家兒機的總功率

      本家兒板的頻率要和CPU半斤八兩,本家兒板插槽要適合最新幾代的CPU,便利進級改換

      機箱的散熱布局設計要夠科學合理,若是設置裝備擺設了高端的CPU和顯卡

      就考慮買一個風冷+水冷連系的機箱。

    • 發表于 2019-06-09 20:01
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