我們在利用3Dmax軟件建造多邊形模子時,經常會用到軟件中的自帶東西——多邊形東西。今天我們就來領會下3Dmax若何利用多邊形東西。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑參數設置為:100,邊數設置為:6并勾選【內接】,繪制出一個六邊形圖案。點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 選中六邊形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作六邊形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);
 
 
 
 
 
 點擊【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑參數設置為:100,邊數設置為:8并勾選【外接】,繪制出一個八邊形圖案;
 
 
 
 
 選中八邊形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作八邊形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);
 
 
 
 點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,去除【起頭新圖形】前面的勾后,按圖示依次繪制一個八邊形圖案和一個六邊形圖案,建造出一個多邊形環圖案;
 
 
 
 選中多邊形環圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作多邊形環模子的建造。點擊【材質編纂器】,同樣為模子附加一個金屬材質球后,點擊【襯著】將建造好的多邊形模子襯著出圖即可。
 
 
 
 
 
 
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