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    3Dmax如何使用多邊形工具

           我們在利用3Dmax軟件建造多邊形模子時,經常會用到軟件中的自帶東西——多邊形東西。今天我們就來領會下3Dmax若何利用多邊形東西。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑參數設置為:100,邊數設置為:6并勾選【內接】,繪制出一個六邊形圖案。點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色(如圖所示);

    2. 2

      選中六邊形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作六邊形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);

    3. 3

      點擊【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑參數設置為:100,邊數設置為:8并勾選【外接】,繪制出一個八邊形圖案;

    4. 4

      選中八邊形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作八邊形模子的建造。選中模子,點擊【材質編纂器】,為模子附加一個金屬材質球(如圖所示);

    5. 5

      點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,去除【起頭新圖形】前面的勾后,按圖示依次繪制一個八邊形圖案和一個六邊形圖案,建造出一個多邊形環圖案;

    6. 6

      選中多邊形環圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:300,完當作多邊形環模子的建造。點擊【材質編纂器】,同樣為模子附加一個金屬材質球后,點擊【襯著】將建造好的多邊形模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-08-05 23:12
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