這個還得看團隊,一小我單排老是有難度的,俗話說得好,三個臭皮匠頂個諸葛亮。不克不及與那些單排高手比,除了王者他某些方面紛歧心猿意馬如你了!
 兵線:兵線是這個游戲的精髓,每一波兵都代表經濟和經驗,會玩的步隊每一波兵都有人收,不會玩的步隊處處亂跑華侈兵線。兵線推過河流是逼團的好機會,兵線被壓到塔下必然要避團收兵。若是不得不團,必需打贏,輸了丟人頭丟兵線丟塔,劣勢就滾雪球滾起來了。塔被推爆,損掉的不僅僅是塔,還有兵線資本,野區資本,視野等。
 野區的資本:誰來收是門學問。兵線最好要靈活性強清兵快的英雄收,會打的韓信兵線野區抓人3不誤,不會打的韓信萬年野還老被反。坦克要上分,最好抱個會打的韓爸爸大腿。韓信的計謀意義在于侵吞資本壓制對面,也壓縮對面發育空間。都拖到大后期韓信很弱,連莊周都打不外。高端局玩得是兵線,場上劣勢沒關系,讓資本蹲人,己方c位收兵才有機遇,萬萬不要越劣勢越團,血崩。
 靈活矯捷打野:線上吃緊,隊友無力收線的時辰打野可以去線上,把野區讓給隊友。線上的經驗和經濟遠遠跨越野區。若是打野強勢,可以去對面野區搞事,家里野區可以讓給隊友。坦克和輔助最好支援去搞事的打野。大大都時辰兵線大于野怪,除非特心猿意馬紅藍。有兵線推過來必然要去收。若是坦克差一點要出到關頭裝好比軍團,魔女,看護隊友避團去收波線,有的時辰魔女一出,就是一波強勢團,不要勉強跟連合果慘敗而歸。
 穩重排位:匹配可以娛樂,排位不要。打排位對輸贏看得都重,不要拿排位練英雄。出楊戩那會排位都是楊戩,出太乙排位又是一堆太乙,這些不當作熟的英雄拿出來坑人,是對隊友的不尊敬。若是是單排,請用國度隊,感覺無聊去打匹配,排位能上分就靠國度隊。
 團戰:打出優勢拆一路高地后,若是對面新生趕緊走。拆高之后該做什么?狀況好的第一時候把對面紅藍拿了,狀況欠好的趕緊回家籌辦下一波。有兵線該收就收。拆一路高地帶來超等兵最大的優勢就是對面短期內線推不外來。這么好的時候差可以做良多事進一步拉大差距。最傻的就是保血在高地上蹭來蹭去不愿走。高地上一波兵5小我分,沒錢沒經驗,還等著被對面反打一波,不是傻是什么?鉑金段這種傻子最多。評價一個步隊有沒有默契,就看他們推完高地走的判斷嗎。若是立即就走,我心涼了,欠好翻盤。
 戰斗節拍:什么是節拍,有的幾波團團輸了,節拍就亂了,就不知道干什么了,路人尤其是這樣。什么是節拍,節拍就是3路每波兵到了都有人清,清完都有意識做點事,例如抓人,打野,反野,推塔,干事的時候有限,一般30秒擺布,30秒沒結果,趕緊去收兵,不錯過每波兵線,等對面犯錯這就是節拍。有默契的步隊對經濟有更合理的分派,輔助會把線讓給c位,蹲草叢探視野保他。而路人良多是一條線幾小我搶,另一條線無人管,盲目亂跑,這就是沒節拍沒默契。
 
                    0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!