先我們要先領會節拍是什么意思?節拍凡是是指連貫的,有規劃的轉變。我認為王者榮耀中的套路凡是是指玩家們,在套路中的一拍即合。
其次要注重幾點,第一:盡量打出一個不吃虧的一個開局,開局打野輔助反藍,中路法師敏捷清失落第一波兵線升到二級,然后頓時去幫忙打野反藍。第二:控小龍,盡量搶到小龍或打贏在龍坑里的團戰。
全程游走支援上下路,隊友在打團時,按照就近原則選摘要不要去支援,所謂就近原則其實就是遠就不去近就去,當然若是對方人數高于我方人數,好比二打四之類的話,就別去。第三:盡可能的反失落對面的藍和紅,侵擾讓對方打野的節拍。邊路可以支援便支援,注重是在本身的中路一塔不受威脅的環境下。
第四:按照兵線推塔或抓人。一般來說,上路要面臨敵方弓手和輔助的圍攻,必然要多去上路幫手,幫忙上單在上路滾雪球。和上單強拆上路一塔,這樣小龍或大龍對方必然要拋卻一個。第五:殺完人之后必然要敏捷推塔,清兵線,反野。記住推塔永遠都是第一位的,其次就是拿大龍,之后即是小龍和藍紅雙野區。
然后來說逆風,逆風時必然要注重躲在塔下抗壓,抱團行走,不要零丁步履,別感覺本身可以一打五,這是不實際的。伶俐人不會去選擇一打五,而是去選擇五人抱團,五打一。
逆風時若是碰著對面強拆高地,這時辰必然不要和他們硬碰硬,選擇退而求其次,清失落對方的兵線,只有對面沒有米萊狄,那么對方就不成能推失落高地塔。
總結:(1)節拍需要隊友共同,和本身與隊友的默契度,推塔第一,在這之前先帶線。節制己方的兵線是重中之重。(2)游走支援時,要先包管己方塔不受威脅的環境下支援,進攻+戍守+支援,融為一體,這樣的游走才有意義。(3)帶線推塔是游戲的魂靈,是節拍的骨架。
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