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    C4D R20中的域是如何添加的怎樣才能讓域生效

       C4D r20這個版本更新有一段時候了,但仍是沒怎么利用;因為里面插手了較多的新元素;要利用好這版本又得破費一段時候。不外里面仍是有一些新功能值得花時候去進修的。此中就有域的概念。本次不是一一講述域中的各個功能,只是申明如何添加域。

    東西/原料

    • C4D R20

    方式/步調

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        其實,更新后的域就是以前版本活動圖形中結果器的衰減。只不外域的功能更壯大。打開軟件,可以從建立菜單列表中看到軟件直接將域新成立當作一個專用的項目,還擁有專門的顏色區分。

        最直接的添加域就是從菜單欄中直接選擇添加,不外這樣直接添加是不克不及直接生效的。

        添加域的方式有以下幾種方式.

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        對零丁對象添加域的方式。

        零丁對象以一個立方體來舉例子,立方體尺寸為默認值,所有分段值為10(模子上要有足夠的分段才能表現出變形后的結果)。

    3. 3

        給立方體添加一個隨機結果器到子級,將隨機結果器的變形模式更改為多邊形;此時隨機結果器感化于整個立方體,發生了整體變形。

    4. 4

        當我們只想要模子的部門發生變形就可以用衰減來實現。這是以前版本的做法;新版本在衰減中插手了域的選項,這時可以直接在左側的域對象列表中選擇所要的域形式;這樣就可以對隨機結果器的感化進行響應的節制了。

    5. 5

        對克隆對象添加域的方式。

      更多時侯克隆對象連系域的感化會發生很是怪異的結果。對一個10*10*10的立方體進行網格克隆,數目為20*1*20,尺寸為200*200*200;給克隆對象添加一個簡略單純結果器。默認的簡略單純結果器對克隆對象有一個Y軸上的偏移。如圖所示

    6. 6

         在簡略單純結果器的衰減項中選擇一個線性域,經由過程調整域內的參數及位置,可以讓簡略單純結果器中單單一個Y軸上的位移,就可以發生更多的造型結果。

    7. 7

        在極點貼圖的繪制上也可以添加域。以前的極點帖圖繪制只能經由過程光標對模子的點進行選擇繪制。這里也可以經由過程域的感化來影響極點貼圖。

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          起首在及時選擇中更改模式為極點繪制,在模子上點選一下使模子添加上極點貼圖標簽。選擇極點貼圖標簽,在其屬性中勾選利用域;即可以添加各類域的樣式來影響極點貼圖的生當作。

         以上就是使域生效的添加方式了。

    • 發表于 2019-09-15 20:01
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