1:給當前場景建立一個“平行光”;
(1)“平行光”是一個具有偏向性的燈光,可以用扭轉屬性節制,移動和縮放屬性不會對現實燈光結果發生影響;
如圖所示:
2:按“T”鍵,可以經由過程呈現的兩個移動節制柄來節制光源偏向;
如圖所示:
3:打開平行光的“屬性編纂器”,調整數值來節制燈光的轉變;
如圖所示:
4:建立個球體,給它付與個Blinn材質;
如圖所示:
5:打開平行光的“屬性編纂器”;
《1》勾不勾選它的“發射漫反射和發射鏡面反射”的轉變;
(1)漫反射:指的是在平行光的照射下,物體對象會反射平行光;
(2)漫反射:指的是在平行光的照射下,物體對象的高光結果;
如圖所示:
6:點擊“襯著當前幀”襯著,襯著好的圖片中沒有暗影結果;
如圖所示:
7:在平行光的“屬性編纂器——暗影——光線跟蹤暗影屬性”,勾選“利用光線跟蹤暗影”;
(1)在“襯著設置——Maya軟件——光線跟蹤質量”,勾選“光線跟蹤”;
(2)再次襯著,圖片帶有暗影結果;
如圖所示:
8:若是利用“Arnold襯著器”,不消設置平行光的光線跟蹤;
(1)因為“Arnold襯著器”自己就是一個自力的光線跟蹤襯著器;
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!