
賈克斯是后期單挑很是壯大的英雄,沒有幾多英雄可以或許戰擼打贏賈克斯,可是分歧的時候點和分歧的場合排場下賈克斯的闡揚都是紛歧樣的。

比擬于其他的操作型上路英雄而言,賈克斯的團軍功能性不算很強,在青龍刀被刪除今后,賈克斯的團戰能力被減弱了很多,以至于這個版本賈克斯的優先級更多的是41分推或者說繞視野來切入敵方陣營。

而卡薩丁屬于一個靈活性很強的刺客,前期他的作戰能力很是弱,不外到了16級今后他的大招根基上一秒一個,在共同上高額藍量裝備今后,卡薩丁的滿層R技術危險很是之高,以至于其對敵方后排擁有絕對的威脅。

其次就是超短CD的技術讓卡薩丁在對拼方面也很是無解,在后期面臨大部門中路英雄卡薩丁也是完全不怕的。最后就對拼而言,后期卡薩丁其實也不怕賈克斯,不是說能完全打贏他,而是說若是我們第一時候打不外的話,賈克斯是沒有法子擊殺一個同心專心求退的卡薩丁的。

其次就是對拼的體例,若是卡薩丁傻乎乎的上去跟兵器對擼,那就跟送人頭沒什么別離,可是就拉扯來打,卡薩丁打贏兵器仍是有可能的。起首卡薩丁打兵器需要看對方是否先手,因為兵器的第一個Q很是關頭,若是兵器直接Q上來錘卡薩丁那么卡薩丁的反手空間就很是大了。

不外卡薩丁如果先手的話,打兵器就比力費勁了,因為我們每個技術都不是廢技術。兵器打反手都能力更強一些,以至于卡薩丁起手R到對面臉上也會呈現很大的問題。

總之,卡薩丁想要打贏兵器,需要注重兵器的ER兩個技術,若是卡薩丁的W戳到人家兵器的E上面了,那卡薩丁必定是打不外兵器的,可是卡薩丁若是能憑借ER技術不竭的風箏兵器,遲延其E技術以及R技術的時候,后續再上前追擊,那么成果就紛歧樣了。

總結一下,若是純真說兵器單挑的話,必定是英雄聯盟里后期最強的英雄,而卡薩丁面臨兵器本家兒動性更強。就是打的過就打,打不外就跑。

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