前面小編跟大師已經分享了若何實現草莓的本家兒體部門;
 接下來實現草莓概況上的草莓籽;在場景中新建一個球體,調整響應的巨細之后C失落再調整當作合適巨細,給草莓籽添加克隆,選擇對象,將方才設置的點集設置為對象,這樣草莓籽就會附著再我們設置好的點集上了,調整好草莓籽的巨細和偏向;
 
 進入頂視圖,再點層級下選中最上面的點,然后設置柔和選擇的半徑,將草莓本家兒體部門標的目的下壓一點;
 接下來建造草莓的葉子部門,這個時辰就要利用到貼圖了,再材質面板區域雙擊新建一個材質球,再顏色和Alpha選項里面將紋理選擇為事先籌辦好的葉子素材(這個素材是透明素材);
 
 建立一個平面,給平面進行貼圖操作,給葉子添加克隆,將模式選擇為放射,設置葉子數目,半徑和平面偏向,調整當作合適的巨細;
 
 給葉子添加扭曲,再添加扭曲之前先不焦急給葉子,先要不雅察一下扭曲的偏向和我們想要的葉子扭曲偏向是不是一致的,然后再來給葉子進行扭曲操作;
2C4D 變形東西組之扭曲東西之根本介紹
3C4D 變形東西組之扭曲東西之屬性介紹
 對襯著進行設置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認對象顏色設置為80%度灰;
 以上就是C4D 若何成立草莓模子下篇的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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