使用90年代中后期開發的計算機(大多數現代圖形卡)倒立的女性現在支持各向異性過濾,通常可以在給定的應用程序中啟用或禁用。各向異性過濾是計算機游戲中的一個常見功能,它相當硬件密集,可以設置為不同級別以提高圖形質量或計算性能。過濾的程度以比率衡量,當4:1的級別是2:1的兩倍時,通常會遇到收益遞減的情況,比率越大,16:1只比8:1稍微尖銳一些,以此類推。性能權衡也會以同樣的方式遞減,因為被過濾的額外像素越少,意味著在硬件上施加的額外壓力就越小各向異性過濾的工作原理是逐個像素地監視給定的紋理,并根據每個像素上紋理的投影形狀映射一個圖案。在極端角度下,單個像素可以包含大量紋理數據使用的區域。這樣,過濾過程可以變得數據密集度很高,盡管有了諸如緩存紋理樣本等方面的進步,但根據正在使用的游戲或應用程序以及正在渲染的特定場景,仍然需要大量的內存帶寬,一些顯卡制造商已經對游戲中常見的幾何角度(如墻壁、地板和天空)的過濾進行了優化。考慮到其在提高角度紋理質量方面的優勢,各向異性過濾的效果是最明顯的是以延伸很遠的地形為特色的游戲,如第一人稱射擊和飛行或賽車模擬器。不太適合使用各向異性過濾的游戲包括實時策略和運動模擬等類型,其中大部分屏幕通常由靜態背景占據
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