三維(3D)動畫軟件允許您制作逼真或程式化的動畫,但在選擇程序之前,最好檢查一些重要功能。3D動畫軟件中的動畫軌跡可以使幻燈片之間的轉換更容易,因為它可以同時顯示所有當前的幻燈片。如果你沒有單獨的建模程序,那么帶有模...
三維(3D)動畫軟件允許您制作逼真或程式化的動畫,但在選擇程序之前,最好檢查一些重要功能。3D動畫軟件中的動畫軌跡可以使幻燈片之間的轉換更容易,因為它可以同時顯示所有當前的幻燈片。如果你沒有單獨的建模程序,那么帶有模型和骨架開發的3D動畫軟件可能會使角色更容易制作。許多3D動畫制作者使用運動捕捉技術使角色的運動更真實,而運動捕捉功能可能會有好處你可能不得不一遍又一遍地為同樣的動作設置動畫,而擁有一個自動任務的程序通常會使這變得更容易。

帶有自動任務的動畫軟件應該可以幫助動畫師減少畫畫的時間當你使用3D動畫軟件時,你會一張一張地移動角色和元素,類似于傳統動畫。雖然一些小動作可能很簡單,但如果你看不到所有的幻燈片,執行復雜的動作可能會很困難不小心將角色稍微移到一邊,否則可能會錯過計劃的動作。動畫軌跡會顯示所有活動幻燈片的半透明視圖,這樣您就可以知道剛才發生了什么移動以及角色或對象應該在場景中的位置要使用三維動畫軟件,您需要一個模型模型可以是角色或對象,并且可以在動畫過程中移動它。獲取具有建模功能的三維動畫程序可能有兩個原因:如果程序沒有建模功能,然后你需要一個單獨的三維建模程序。從建模程序導出模型并將其導入動畫程序可能會導致格式問題,許多動畫師使用運動捕捉技術,特別是對于復雜的動作。有了運動捕捉數據,一個三維模型只需放置在信息上,模型就會根據這些信息移動捕捉到的動作。使用此功能獲取3D動畫軟件可以使動畫制作更容易,并且可以加快動畫過程。在3D動畫中,行走周期、面部表情和手勢都很常見,但是重復繪制這些任務會占用大量時間,為了簡化這些任務并加快工作流程,獲得具有自動化任務的三維動畫軟件可能是個好主意。例如,自動行走循環將使角色行走,而不必手動制作行走動畫;你所要做的就是告訴程序角色在哪里行走,這也可以減少動畫錯誤,因為程序很少會把這些任務搞亂。