電影動畫師創作的藝術作品進入動畫長片。這項工作可以在二維(2D)動畫或三維(3D)動畫中進行,所選擇的風格類型將對動畫師的工作類型產生重大影響。雖然動畫的某些原則保持不變,但電影動畫師2D項目與動畫師在3D中的工作截然不...
電影動畫師創作的藝術作品進入動畫長片。這項工作可以在二維(2D)動畫或三維(3D)動畫中進行,所選擇的風格類型將對動畫師的工作類型產生重大影響。雖然動畫的某些原則保持不變,但電影動畫師2D項目與動畫師在3D中的工作截然不同,通常需要非常不同的技能。一些動畫師在3D中工作。傳統上,2D動畫是用墨水和顏料在透明的薄塑料片上創建圖像的。這些單獨的圖像稱為CEL,然后通過視覺的持久性來合成圖像。現代二維動畫通常是在計算機上制作的,但在其他方面,過程是相似的。一個在當前動畫行業工作的電影動畫師通常都會用電腦來創作藝術作品,而不管他或她是在制作2D動畫還是3D動畫。電影動畫過去使用墨水和繪畫,但現在通常需要復雜的計算機和軟件現在制作的動畫通常是在計算機上制作的,但仍然是一次制作一個cel。然后這些單獨的圖像被一個接一個地放在一起,以創建運動圖像。一個從事2D項目的電影動畫師通常會創建一個完整的場景,通常會產生成百上千幀的動畫一起播放,而有些動畫師可能專注于背景動畫,而另一些動畫師則專注于角色動畫,通常會有一個動畫師在一個場景中創建一個角色的移動。對于主要項目,動畫師可能只制作關鍵幀,并讓其他人創建中間幀,但動畫師仍將創建大部分運動。然而,在3D動畫中,通常會有多個動畫師在工作一起創建一個單一的場景3D動畫作品中的場景比較復雜,所以一個電影動畫師很可能只關注場景的一個方面。例如,一個動畫師可以處理一個或多個角色的大動作,而另一個動畫師則會在對話中添加一些小細節,比如面部表情和嘴巴的動作,就像一個在風中搖曳的物體,或者當角色與之互動時移動的物體。所有這些共同作用創造了最終的3D動畫場景。由于計算機動畫允許創建難以置信的詳細的3D對象,動畫師通常有許多次要的功能,必須考慮和包括,以保持場景看起來逼真。雖然這改變了動畫師的工作方式,但它仍然是一個集體努力,來自許多動畫師數百小時的工作
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發表于 2020-08-06 21:30
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- 分類:科學教育