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    什么是幀動畫(Frame-By-Frame Animation)?

    逐幀動畫通常被稱為停止運動動畫。它是通過操縱一個物理對象,并通過拍攝一個幀,操縱該對象,然后再拍攝另一個幀等方式使它看起來像是在自己移動,這樣就可以實現逐幀動畫。1933年的電影《金剛大帝》就是一個著名的例子猿類...
    逐幀動畫通常被稱為停止運動動畫。它是通過操縱一個物理對象,并通過拍攝一個幀,操縱該對象,然后再拍攝另一個幀等方式使它看起來像是在自己移動,這樣就可以實現逐幀動畫。1933年的電影《金剛大帝》就是一個著名的例子猿類是以這種動畫風格拍攝的,使它看起來像是在自己移動。其他形式的動畫也屬于逐幀類別,例如cel動畫和對象動畫。計算機生成成像是停止運動動畫的一種流行的替代方法。粘土木偶通常用于拍攝逐幀動畫,因為它們的運動可以很容易地在幀之間進行操作,而損壞的風險最小木偶本身。這是一種相對較新的動畫形式,但它作為一種流行的停止運動形式而流行,尤其是在兒童節目中。這種逐幀動畫通常被恰當地稱為粘土化1894年,赫爾曼·卡斯勒發明了多功能顯微鏡,其他形式的逐幀動畫依賴于對實體對象的操作,而不是可延展的對象例如,可以拍攝一部定格片,拍攝一輛在街上行駛的汽車模型,在一幀中拍攝汽車,在路上移動一點,然后再拍攝另一張。這一原理反映了粘土化的原理,但物體本身不具有可塑性,因此不能模仿人類或動物的表情,這被稱為物體動畫,是最古老的動畫技術之一動畫。也許最古老的動畫形式是cel動畫,這是一種逐幀動畫技術,在清晰的cel上手工繪制電影或表演的場景。每個手工繪制的cel與當這些細胞被一個特殊的照相機拍攝到時,一個在它前面傳遞運動。當這些圖像被拍攝到一個卷軸上時,最終產品會迅速連續地顯示每個cel,從而模擬運動。在這種情況下,拍攝時確保每個cel都與其他cel仔細對齊是很重要的,否則,最終產品會顯得緊張或不安。自從計算機生成圖像(CGI)問世以來,定格動畫在很大程度上已經過時了。CGI既省時又省力,不過,作為動畫的定格動作,在影迷中仍然是最受歡迎的一種動畫形式最古老的動畫形式是cel動畫,它在每個幀中使用不同的手繪圖片。
    • 發表于 2020-08-30 10:05
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    • 分類:文化藝術

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