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在無錫,高企認定有一套完備的評分標準,一共四項,四項指標采取加權記分方式,高企入庫須達到60分(≥60分),高企認定須達到70分以上(不含70分)。
1、自主知識產權≤ 30
2、研究開發的組織管理水平≤ 20
3、科技成果轉化能力≤ 30
4、企業成長性≤ 20
1、核心自主知識產權(30分)
2、研究開發的組織管理水平(20分)
由技術專家根據企業研究開發與技術創新組織管理的總體情況,結合以下幾項評價,進行綜合打分。
1、制定了企業研究開發的組織管理制度,建立了研發投入核算體系,編制了研發費用輔助賬;(≤6分)
2、設立了內部科學技術研究開發機構并具備相應的科研條件,與國內外研究開發機構開展多種形式產學研合作;(≤6分)
3、建立了科技成果轉化的組織實施與激勵獎勵制度,建立開放式的創新創業平臺;(≤4分)
4、建立了科技人員的培養進修、職工技能培訓、優秀人才引進,以及人才績效評價獎勵制度。(≤4分)
3、科技成果轉化能力(30分)
科技成果:是指通過科學研究與技術開發所產生的具有實用價值的成果(專利、版權、集成電路布圖設計等)。
科技成果轉化:是指為提高生產力水平而對科技成果進行的后續試驗、開發、應用、推廣直至形成新產品、新工藝、新材料,發展新產業等活動;
科技成果轉化形式包括:
(1)自行投資實施轉化;
(2)向他人轉讓該技術成果;
(3)許可他人使用該科技成果;
(4)以該科技成果作為合作條件,與他人共同實施轉化;
(5)以該科技成果作價投資、折算股份或者出資比例;
由技術專家根據企業科技成果轉化總體情況和近3年內科技成果轉化的年平均數進行綜合評價。同一科技成果分別在國內外轉化的,或轉化為多個產品、服務、工藝、樣品、樣機等的,只計為一項。
A. 轉化能力強,≥5項 (25-30分)
B. 轉化能力較強,≥4項 (19-24分)
C. 轉化能力一般,≥3項 (13-18分)
D. 轉化能力較弱,≥2項 (7-12分)
E. 轉化能力弱,≥1項 (1-6分)
F. 轉化能力無, 0項 (0分)
4、企業成長性指標(20分)
由財務專家選取企業凈資產增長率、銷售收入增長率等指標對企業成長性進行評價。企業實際經營期不滿三年的按實際經營時間計算。
以上兩個指標分別對照下表評價檔次(ABCDEF)得出分值,兩項得分相加計算出企業成長性指標綜合得分。
以上就是無錫高企認定的一套完備的評分系統,企業必須滿足以上這些條件或評分標準才可以申請高新企業認定。
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我們精選了一下網友答案:
有,可以參見《拱墅區專利(含軟件著作權登記)試點企業管理和扶持辦法》。辦法中明確,對專利、軟件著作權都有補貼。如果不確定最新政策,建議聯系拱墅區科技局。我們企業也在拱墅區,可以提供免費咨詢服務。[資政知識產權]
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你查閱你所在地的區縣科技局文件即可獲得信息。
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有的,專利申請成功后到拱墅區行政服務中心就可以辦理補助,其他扶植政策也有。
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你好! 請咨詢當地的知識產權局,各地政策不一樣的。 如有疑問,請追問。
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3月24日消息,今日杭州中院通過官方微信公眾號發布了一則立案消息,迅速引發云游戲領域從業者的關注,而這起由騰訊公司發起的侵權訴訟可以說行業已知的國內第一起有關云游戲的訴訟,稱之為“中國云游戲第一案”毫不為過。
在海外市場,因云游戲運營模式所產生的商業糾紛正在浮出水面,以早先GameLook報道的Nvidia公司推出的Geforce Now云游戲服務為例,因為Nvidia未達成讓游戲廠商滿意的商業條件,導致包括動視暴雪、Take Two等一大波游戲廠商將游戲從Geforce Now下架。
而在國內市場,經過過去一年醞釀、以及因Google、騰訊等大廠高調進入,今年以來包括騰訊云、騰訊Wegame、網易、游族、37、西山居、完美世界、斗魚都加大了云游戲的試水力度,但云游戲平臺與內容提供方的合作關系、以及收費模式至今尚不明朗,而今日這起訴訟之所以會發生,本質還是出在平臺是否有獲得游戲廠商授權問題上。
以下是杭州中院公告全文:
3月23日,杭州互聯網法院立案受理原告深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司訴被告廣州某科技有限公司、某(中國)軟件有限公司侵害作品信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛兩起案件,涉案作品有《英雄聯盟》《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰》等,立案標的額總計超過960萬元。
原告騰訊公司訴稱:
1)《英雄聯盟》等“涉案作品”是著作權人投入巨大成本開發的游戲軟件,原告是涉案作品的合法運營方和維權方,經過長期投入運營,涉案游戲廣受歡迎并積累了海量用戶。隨著云計算和5G技術的逐步成熟,原告為更好的提升用戶體驗,在業內率先開展云游戲業務的布局,上線了 “騰訊即玩”、“騰訊START”、“騰訊先游”平臺,引領業界進入5G云游戲時代。原告基于此有權對涉案游戲享有著作權維權及對云游戲用戶流量、數據進行獲取及收益的合法權益。
2)被告廣州某科技有限公司未經授權將涉案游戲作品置于其云服務器中供公眾訪問的行為,侵害了涉案游戲作品的信息網絡傳播權。
同時,被告廣州某科技有限公司非法利用涉案游戲投入云游戲模式的商業運營,對游戲原有功能進行限制或閹割、降低游戲畫質、掠奪和攫取本該屬于原告的云游戲用戶流量并借此盈利,此外還開發出“XX游戲”等平臺,進一步劫持原告的云游戲用戶流量和數據,此舉嚴重妨礙和干擾了原告游戲產品的正常運行,降低了涉案游戲的用戶體驗,野蠻侵占了原告的收益和用戶大數據資源,本質上構成不正當競爭。
3)原告認為,依據《著作權法》《反不正當競爭法》之規定,被告廣州某科技有限公司對以上侵權行為應承擔相應民事責任, 而被告某(中國)軟件有限公司作為涉案侵權客戶端軟件的下載渠道應按照《侵權責任法》規定下架涉案侵權產品,故訴請法院:判令被告廣州某科技有限公司停止向用戶提供涉案游戲作品、相關增值服務及進行相宣傳,刪除涉案游戲用戶數據,賠償經濟損失及合理支出;判令某被告(中國)軟件有限公司下架涉案侵權作品。
目前,本案已在杭州互聯網法院正式立案。這也是杭州首次受理涉5G云游戲侵害作品信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛案。
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