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    類在Flash中的三種關系

    在類與類之間,常見的有三種關系,即依賴、聚合和繼承。這三種關系,在Flash中是如何表示的呢?

    工具/原料

    • Flash CS6

    方法/步驟

    1. 1

      (一)依賴關系

      依賴可以用使用對象關系來表示,例如人和電腦、母鳥和小鳥。

      首先,定義一個類小鳥。

    2. 2

      接著,定義一個類母鳥,在類中定義一個函數照顧,照顧的對象是小鳥。

    3. 3

      母鳥和小鳥是依賴關系,依賴關系一般通過局部變量或參數來表示。

    4. 4

      (二)聚合關系

      聚合關系是部分與整體的關系,可用擁有對象來表示,例如貓由四肢、身和頭部組成,電腦由主板、顯示器和CPU等組成,電腦和顯示器的關系就是聚合關系。

      先定義一個類主板。

    5. 5

      接著,定義一個類計算機,在類中創建一個實例主板。

    6. 6

      主板是電腦的一部分,計算機和主板之間就是聚合關系,聚合關系是經過實例變量來實現的。

    7. 7

      (三)繼承關系

      如果B類是A類的特殊形式,那A類與B類是繼承關系,B類是A類的子類,繼承關系可以用是對象來表示。

      首先,定義一個樹的類。

    8. 8

      接著,定義一個類松樹,繼承類樹。

    9. 9

      松樹是樹的特殊形式,所以樹類和松樹類,是繼承關系,繼承關系需要用到extends關鍵字。

    注意事項

    • 作者聲明:本篇經驗系本人辛勤勞動的原創成果,未經許可,謝絕轉載。
    • 發表于 2018-02-12 00:00
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