構建菜單是編程中很主要的一項內容,若何構建菜單menu時添加菜單項呢?小編以ActionScript3.0為例與大師分享本身的經驗。
起首,建立一個用菜單節制的對象。
新建一個圖層,重定名為代碼。
在代碼圖層的第1幀右擊,選擇動作選項。
代碼中,先建立一個ContextMenu類的實例。
接著,建立菜單項,先建立一個上移的菜單項。
再建立其他幾個菜單項,別離是下移、左移和右移。
然后,注冊菜單事務的偵聽器,用于節制菜單項的動作。
將各菜單項添加到菜單中,打開菜單時可以或許顯示菜單項。
最后,設置節制對象的contextMenu屬性,右擊對象后呈現菜單。
運行法式,在對象上右地擊,就會呈現本身設置的菜單項。
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