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    C4D中如何在OC渲染器中進行多通道渲染

     多通道襯著,可以對模子的后期起到很年夜的感化;C4D尺度襯著器中的多通道襯著就是緩存ID的設心猿意馬。那么作為插件的OC襯著器若何進行多通道襯著的呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

         起首選以前建立的一個小模子(瓶蓋)來搭建一個小場景(蓋子的建立方式可參考所給引用經驗);在場景平分別添加了二個燈光,還有一個L型板作為地面。

      12若何用做一個啤酒蓋

    2. 2

        模子的材質類型為為光澤類,模子是經由過程調整漫射通道的顏色來獲得分歧的顏色的模子;地面的材質類型為漫射類,調整漫射通道的顏色來獲得地面的分歧顏色。都是一些最根基的材質。本家兒如果想申明多通道的襯著方式。

    3. 3

        起首,要給場景的對象添加一個OC的對象標簽,在這場景中屬于輸出的對象為:地面、和三個蓋子;在響應的對象上點鼠標右鍵,添加上OC的對象標簽。如圖所示。

    4. 4

        給對像標簽中的圖層ID進行設心猿意馬,別離設心猿意馬其值為1、2、3、4.

    5. 5

        對襯著進行設置,鼠標點開襯著設置選項;在襯著器中選擇OC襯著器作為當前的襯著器;

    6. 6

        選用輸出選項,在這選項中設心猿意馬輸出圖片的巨細,及保留位置。

    7. 7

       點選OC襯著器,選擇襯著通道選項,勾選啟用,并將輸出格局調整為PDS。

    8. 8

        在文件選項,設心猿意馬通道的保留位置,襯著通道選項中,勾選漫射和反射通道;在襯著圖層蒙版選項中勾選,ID1--4.

    9. 9

        以上襯著設置完當作后,襯著完當作后即可獲得所要的文件。直接用PS打開響應的文件,可以看到此中帶有了所設心猿意馬的各類通道。如許可以很便利的對模子進行各類編纂。

    • 發表于 2018-10-14 00:00
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