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    3Dmax如何使用放樣

           3Dmax中的放樣功能經常被用于室內裝飾線條的建造,以其適用的功能性而深受畫圖員的青睞。我們以裝飾線條的建造為例,領會下3Dmax應該若何利用放樣。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制出一個矩形方框作為裝飾線條路徑(參數設置如圖所示)。選中矩形,點擊鼠標右鍵,將矩形轉換為可編纂樣條線

    2. 2

      點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,繪制一個“100*100mm”的矩形作為參考線框。點擊【建立】-【圖形】-【線】,覺得矩形線框為參考,繪制出裝飾線條的剖面輪廓(如圖所示);

    3. 3

      選中畫好的裝飾線條剖面輪廓線后,點擊鼠標右鍵選擇轉換為可編纂樣條線。點擊【點】圖標,將角點進行圓化處置,完當作裝飾線條剖面圖案的建造(如圖所示);

    4. 4

      選中繪制好的矩形路徑,點擊【建立】-【幾何體】,下方方框選擇【復合對象】后,點擊【放樣】。點擊【獲取圖形】,點取裝飾線剖面圖案,進行放樣(如圖所示);

    5. 5

      最后,點擊【材質編纂器】,給裝飾線附加一個年夜理石材質球(參數設置如圖所示)。到這里,操縱放樣功能建造的裝飾線就全數建造完當作了。

    • 發表于 2018-11-12 00:00
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