編纂多邊形切角是3Dmax軟件建模中的主要功能之一。運用好編纂多邊形切角可以有用的優化模子邊角,對建模有著主要意義。那么,3Dmax若何利用編纂多邊形切角呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【多邊形】,在作圖區域繪制半徑為:150mm的六邊形。點擊【對象顏色】,將對象顏色設置為白色(如圖所示);
選中六邊形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:350mm,分段設置為:4,成立起一個六棱柱模子。選中模子,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】(如圖所示);
選中模子,點擊右邊工作區中【點】圖標,按圖示移動模子各個點的位置。點擊右邊工作區中【面】圖標,選中頂面,點擊鼠標右鍵選擇【插入】,插入一個面后,點擊鼠標右鍵選擇【擠出】,對模子進行面的擠出操作(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【線】圖標,按圖示選中4截線段后,點擊【環形】。完當作后,點擊鼠標右鍵選擇【切角】,對模子的邊線進行切角處置。同樣的步調,完當作其他邊角的切角處置(如圖所示);
完當作切角處置后,選中模子,點擊【渦輪光滑】對切角處置后的模子進行光滑優化處置。最后,點擊【材質編纂器】,設置一個陶瓷材質球并附加給模子(如圖所示),如許我們的模子便建造完當作。
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