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    3Dmax如何使用可編輯網格邊

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格,今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格邊。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個球體模子。同樣的步調建造出別的六個巨細紛歧的球體模子;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給所有球體。選中所有球體模子,點擊對象顏色,將所有球體的對象顏色設置為黑色(如圖所示);

    3. 3

      選中所有模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】。選中第一個球體,點擊右邊工作區中的【邊】圖標,框選第一個球體模子的所有邊。點擊【附加】,依次點擊其余球體模子,使所有模子合當作一個整體模子(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區中的【邊】圖標,按圖示框選模子上的部門邊后,鼠標標的目的上拉動【切角】旁邊的小三角,對模子上的所有邊進行切角處置。完當作后,鼠標標的目的上拉動【擠出】旁邊的小三角,對切角出來的邊進行擠出處置。按同樣的步調,完當作模子上其余邊的建造(如圖所示);

    5. 5

      經由過程可編纂網格邊完當作模子的建造后,點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個金屬材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】,將建造好的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-12 20:01
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