前面我們已經領會了尺度發光材質的建造方式,那么對于常用的Vary發光材質在3Dmax軟件中又應該若何設置呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【弧】,在作圖區域繪制一條弧,設置弧線半徑為:3000mm。選中弧線,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:2400(如圖所示);
點擊【襯著】-【襯著設置】,彈出襯著設置框。點擊【指心猿意馬襯著器】-產物級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary襯著器(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,點擊【standard】-【VR-發光材質】設置一個Vary發光材質球,并按圖示設置好材質球的各個參數(如圖所示);
點擊顏色右邊的【None】-【位圖】,按圖示操作給發光材質添加一張發光貼圖。完當作后,點擊【視口中顯示明暗處置材質】,并將Vr發光材質附加給模子(如圖所示);
選中模子,點擊【UVW貼圖】-【長方體】,為模子添加UVW貼圖。完當作后,點擊【襯著】將附加好VR發光材質的模子襯著出圖即可。
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