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    3Dmax如何轉換為可編輯面片

            我們在利用3Dmax軟件建模的時辰,有時會用到軟件中的一個功能——可編纂面片。今天我們就來領會下3Dmax若何轉換為可編纂面片。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪制一個2000*3000mm的平面模子,長寬分段設置為:10(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】;

    3. 3

      轉換為可編纂面片后,我們可以對模子的點線面以及元素進行編纂。以點為例,點擊右邊工作區中的【極點】圖標,按圖示選中模子上的點并依次進行扭轉后,往z軸偏向拉伸和并繞z軸進行扭轉(如圖所示);

    4. 4

      以面為例,轉換為可編纂面片后,點擊【面】圖標,按圖示選中模子上的面后,按圖示對選面進行【擠出】和【輪廓】處置,完當作模子的建造(如圖所示);

    5. 5

      點擊【收集光滑】將模子進行光滑優化處置后,點擊【材質編纂器】,設置一個金屬材質球并將其附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程轉換可編纂面片建造而來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-26 20:01
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