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    3Dmax可編輯多邊形邊界橋

           前面我們已經領會若何利用3Dmax軟件中可編纂多邊形鴻溝中的切角功能,今天我們就來領會下3Dmax可編纂多邊形鴻溝中的別的一種功能——橋。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并按圖示設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;

    3. 3

      選中模子,拉動復制出一個模子副本。選中兩個模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。選中此中一個模子,點擊【附加】后,點擊別的一個模子,將兩個模子歸并當作一個模子(如圖所示);

    4. 4

      選中模子,點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中圖示模子上的面并將其刪除(如圖所示);

    5. 5

      點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,選中模子上對應的兩個鴻溝線后,點擊【橋】右邊的小方框,并按圖示設置好橋的各個參數。同樣的步調,完當作模子上所以鴻溝的橋接(如圖所示);

    6. 6

      點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個金屬線框材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形鴻溝橋建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-25 20:01
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