前面我們已經領會了平面軟件建造logo的操作方式,那么對于三維軟件,logo模子又應該若何建造呢?今天我們就來領會下3Dmax若何建造logo模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個M字圖案。點擊右邊工作區中的【極點】圖標,并圖案上的極點進行調整,完當作圖案1的繪制;
點擊【線】,利用線繼續在作圖區域繪制一個H字圖案并調整好各個極點的位置。去除【起頭新圖形】前面的勾后,點擊【文本】,輸入文本內容:001,完當作圖案2的繪制(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【文本】,輸入文本內容:SJS后,完當作圖案3的建造。點擊【圓】,繪制一個圓形圖案并按圖示設置好圓的各個參數。完當作后,選中所有圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色全數設置為:白色(如圖所示);
選中圓形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,按圖示設置好擠出的各個參數。選中圖案1,點擊【擠出】,并設置好擠出的數目(注:擠出數目必需大于圓形圖案的擠出數目)。同樣的步調,完當作別的兩個圖案的擠出處置(如圖所示);
點擊【建立】-【幾何體】-【復合對象】,選中圓形模子,點擊【ProBoolean】-【拾取對象】,依次拾取別的幾個圖案模子,這樣我們的logo模子便建造完當作。給模子附加上金屬材質后,點擊【襯著】將建造好的logo模子襯著出圖即可。
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