AE的預覽速度=內存+CPU+顯卡+硬盤,
預覽卡優先考慮內存,其次是CPU,
CPU的頻率越高,內存的操縱率就越高。
處置高分辯率素材、以大量插件特效,3D結果時,
顯卡越好預覽越流利。
處置4k素材時需要陣列或者SSD才能知足傳輸速度。
CPU是策動機,內存是油箱,
策動機越強,就需要更大的油箱。
顯卡是備用策動機,在需要時啟動(處置特效、3D圖形、高分辯率素材時啟動)。CPU有4核、8核、10核、16核,而策動機有4、8、10、12缸。
硬盤半斤八兩于車斗,車斗越大,儲存的貨色就越多。
同樣,PC的機能的瓶頸在于硬盤,汽車速度的瓶頸在車斗的裝卸。
播放預覽卡頓,優先考慮內存原因。
就像汽車動力不足,優先考慮油箱里面的燃料,內存不足就半斤八兩于供給的燃料不足,策動機的效率低下。
AE對內存的需求是沒有上限的,
128g內存都能吃滿。
所以再大的本家兒機內存都需要設置虛擬內存的。
AE內存至少16G起步。
當然內存也不是越大越好,跨越必然限度就沒有意義了。
需要按照你場景的復雜水平來選擇內存巨細:
—— 內存保舉選擇 ——
中等場景,720P分辯率,少量特效,插件,動畫簡單,圖層數目適中
選擇——————【16G內存】。
大場景,AVI格局, TIFF序列格局等高清格局,
1080P——2k分辯率,較多插件、特效,
動畫良多很復雜,圖層、合當作數目有幾十個擺布——————
選擇——————【32G內存】。
超大場景,超高清格局好比RAW、PRORESS,
4K、6k、8k分辯率,以及大量插件、特效,動畫,
圖層、合當作數目有幾十個到1百個擺布——————
選擇——————[64G至128G內存]。
一般本家兒板或CPU最多撐持128G。
內存很大了,依然很卡是什么原因呢?
有時發現內存足夠大了,好比已經32G內存了,
運行仍然很卡頓是什么原因呢?
就像你的油箱已經足夠大了,也加滿油了,可是你的策動機機能不強,對汽油的操縱率太低,也會造當作汽車動力低下。
所以,大內存同時需要一個很是強勁的CPU才行,否則內存操縱不滿。
好比,有時16G內存才占用70%,
有時辰24G的內存只用上10個G,
32G只用上24G這樣的現象很遍及。
因為AE里面的內存需要靠CPU分派,
要使內存操縱滿,CPU的本家兒頻率要夠強,要遠遠跨越內存的頻率。
—— CPU的選擇 ——
AE也需要多核,但不需要20核40線程那么多(雙路E5)。那些其實是適合其他游戲或程序的,并不適合AE。至少今朝版本的AE軟件還撐持不了那么多的線程數。
CPU建議選擇4核8線程——8核16線程的,在這個核的前提下,
盡量選擇高頻率的吧,帶K的好一些。
一、中等場景
MP4, MOV格局,分辯率720P——1080P,
特效、插件利用適中,與PS、AI等外鏈較少,動畫簡單(縮放位移、形變、翻轉等),圖層數目、合當作數目適中。這種場景下保舉中端的CPU。
這里保舉2個AMD的,性價比高。
AMD Ryzen 7 2700X:
本家兒頻:3.7GHz,睿頻:4.3GHz,八焦點,十六線程,價錢:2300元擺布。
AMD Ryzen Threadripper 1900X:
本家兒頻:3.8GHz,睿頻:4GHz,八焦點,十六線程,價錢:2400元擺布。
再保舉2個英特爾的,本家兒頻高。
i7 4790K:
本家兒頻:4GHz,睿頻:4.4GHz,四焦點,八線程,價錢:2400元擺布。
(本家兒頻高焦點數少)
i7 7700K:
本家兒頻:4.2GHz,睿頻:4.5GHz,四焦點,八線程。價錢:2600元擺布。
二、大場景
TIFF序列、RAW、R3D,XAVC等大體積格局,
1080P——4k、6k、8k分辯率,
利用了如下插件特效、好比:
Trapcode插件組(Particular粒子/Form/3Dstroke),
紅巨星套裝(包含looks調色),E3D插件,Owbyte系列(Plexus),
包羅AE自帶的鏡頭追蹤、鏡頭不變結果,這些特效都需要強勁的CPU運算。
利用了如下復雜動畫:
運用了Newton動力學,大量Duik綁心猿意馬,浩繁復雜的父子關系等等,
圖層、合當作數目有幾十個甚至上百個擺布。
這種場景下,保舉Intel比來幾代的CPU,頻率較高,焦點數適合。
設置裝備擺設由低低到高為:
i7 8700K:
本家兒頻:3.7GHZ,睿頻:4.7GHZ,六焦點,十二線程,價錢:2700元擺布。
i7 9700K:
本家兒頻:3.6GHz,睿頻:4.9GHz,八焦點,八線程。價錢:3200元擺布。
I9 9900k:
本家兒頻:3.6GHZ,睿頻:5GHZ,八焦點,十六線程,價錢:4400元擺布。
3D結果、插件越多、素材分辯率越高就更需要高設置裝備擺設的CPU, 好比9900K。
顯卡對預覽起的感化也很大。
游戲中的卡頓,FPS值下降就是顯卡設置裝備擺設太低了。
AE預覽也與之相似,顯卡欠好也會造當作AE預覽卡頓。
就比如一個夾雜動力汽車,在加快和爬坡時,另一個備用策動機(顯卡)起頭啟動,驅動汽車加快,大大增添了汽車的動力,若是這個備用策動機機能欠好,汽車也能正常行駛,可是會很吃力,速度也會下降。
所以,沒有自力顯卡CPU也能運行,但碰到高分辯視頻或3D圖形時就會呈現卡頓,失落幀。
那么、若何選擇顯卡呢?
參考的依據就是顯存、位寬、焦點數以及頻率這4個指標。
顯存和位寬越大,顯卡越好,
同樣,CUDA焦點數越多,焦點頻率越高顯卡也越好。
同樣,要想預覽加快,需開啟GPU硬件加快,AE開啟方式與PR的開啟方式一樣,見下面的鏈接,PC端查看。
54開啟中的水銀引擎加快方式
——中等場景保舉的顯卡——
素材分辯率720P——1080P擺布,動畫不復雜、圖層數目適中,特效、插件量適中,PS、AI外鏈數目適中。
這種場景下保舉:
GTX1050Ti :
顯存容量:4GB,位寬:128bit,
焦點頻率:1290-1493MHz,CUDA焦點:768個。價錢:1200元擺布。
GTX 1060:
顯存容量:6GB,位寬:192bit。
焦點頻率:1556-1771MHz,CUDA焦點:1280個,價錢:2100元擺布。
——大場景保舉的顯卡——
素材分辯率很高(4k,8k),特效出格多,調色良多,
綁心猿意馬、動力學、矩陣等復雜動畫,
大量利用插件好比PL粒子,E3D,紅巨星,
圖層、合當作數目數目浩繁,開啟了三維結果。
勉強夠用的:
GTX 1060Ti :
顯存容量:6GB,位寬:192bit,
焦點頻率:1500-1830MHz,CUDA焦點數:1536個,價錢:2200元擺布。
GTX 1070 :
顯存容量:8GB,位寬:256bit,
焦點頻率:1506-1797MHz,CUDA焦點數:1920個,價錢:3400元擺布。
GTX1080:
顯存容量:8GB,位寬:256bit
焦點頻率:1670-1835MHz,CUDA焦點:2560個,價錢:4400元擺布。
加倍流利的:
RTX2080:
顯存容量:8GB,位寬:256bit,
焦點頻率:1515-1800MHz,CUDA焦點數:2944個,價錢:6000元擺布,
GTX1080Ti:
顯存容量:11GB,位寬:352bit,
焦點頻率:1480-1582MHz,CUDA焦點:3584個。價錢:6500元擺布。
CPU和內存迭代更新到此刻,晉升的速度都很是快了,只有硬盤速度晉升很慢。所以電腦的機能瓶頸在于硬盤速度。
就比如汽車的策動機、傳動系統已經很進步前輩了,唯獨在裝卸貨色這一塊無法做到主動化,所以汽車的速度瓶頸就在于貨色的裝卸上。
編纂4K素材需要的傳輸速度就是400M/S,
只有陣列或者SSD固態才能知足速度要求。保舉利用SSD固態,
因為速度快,而且性價比高。此刻1T固態也就800元擺布。
若是AE工程里是1080P分辯率以下的視頻素材,通俗機械硬盤就夠用了。
若是是4k/6K/8K的超高分辯素材,就用固態或者陣列。
選擇SSD仍是陣列 ?
在同樣都是4K以上高分辯率素材的前提下,
若是素材時長較長,好比幾十個小時的4K素材,就用高速陣列。
若是素材時長都較短,好比幾分鐘,十幾分鐘,或者是1個小時以內的4k素材,利用1T固態就可以了。
利用用固態硬盤性價比最高,并且最矯捷。
性價比高,并且傳輸速度快,
比陣列更適合編纂時長在1個小時以內的高清4K素材。
若何分派SSD ?
因為系統盤和素材盤要分隔,可以選擇采辦240G固態+1T固態,
把AE 軟件安裝在240G固態中,
把AE緩存設置在1T固態中,把工程挪用的素材也放在1T 固態中。
再把虛擬內存設置到1T固態中。
若是有主要資料,可以再買一個4T移動硬盤,700元擺布,按期做備份。
選擇CPU焦點在6核——8核之間的,頻率盡量選擇高的,
起碼3.6GHZ,更高的5GHZ。
內存的選擇:中等場景16G,大場景32G,64G。
顯卡選擇中端顯卡就可以了,好比1060Ti ,預算充沛可以考慮10800Ti 。
4K、8K素材需要高速陣列或者1T 固態來提速。
這里的破費CPU最大,顯卡次之,然后是內存。
當然,若是你看中某一機能,也可以在這個設置裝備擺設上多花一些錢。
其他:
電源的額心猿意馬功率要略大于本家兒機的功率,
本家兒板的頻率要和CPU半斤八兩,本家兒板插槽要適合最新幾代的CPU,便利進級改換。
機箱的散熱布局設計要夠科學合理,若是設置裝備擺設了高端的CPU和顯卡,
就考慮買一個風冷+水冷連系的機箱。
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