• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    AE制作時播放預覽卡頓,配置需要升級到什么程度

    AE的預覽速度=內存+CPU+顯卡+硬盤

    預覽卡優先考慮內存,其次是CPU,

    CPU的頻率越高,內存的操縱率就越高。

    處置高分辯率素材、以大量插件特效,3D結果時,

    顯卡越好預覽越流利。

    處置4k素材時需要陣列或者SSD才能知足傳輸速度。

    東西/原料

    • PC/CPU/內存/顯卡/SSD
    • AE/AE工程文件

    一、一個形象的比方:

    • CPU是策動機,內存是油箱

      策動機越強,就需要更大的油箱。

      顯卡是備用策動機,在需要時啟動(處置特效3D圖形高分辯率素材時啟動)。CPU有4核、8核、10核、16核,而策動機有4、8、10、12缸。 

      硬盤半斤八兩于車斗,車斗越大,儲存的貨色就越多。

      同樣,PC的機能的瓶頸在于硬盤,汽車速度的瓶頸在車斗的裝卸

    一、內存

    1. 1

      播放預覽卡頓,優先考慮內存原因

      就像汽車動力不足,優先考慮油箱里面的燃料,內存不足就半斤八兩于供給的燃料不足,策動機的效率低下。

      AE對內存的需求是沒有上限的,

      128g內存都能吃滿。

      所以再大的本家兒機內存都需要設置虛擬內存的。

      AE內存至少16G起步。

      當然內存也不是越大越好,跨越必然限度就沒有意義了。

      需要按照你場景的復雜水平來選擇內存巨細:

    2. 2

                                             ——  內存保舉選擇  ——

      中等場景,720P分辯率,少量特效,插件,動畫簡單,圖層數目適中

      選擇——————【16G內存】。



      大場景,AVI格局, TIFF序列格局等高清格局,

      1080P——2k分辯率,較多插件、特效,

      動畫良多很復雜,圖層、合當作數目有幾十個擺布——————

      選擇——————【32G內存】。



      超大場景,超高清格局好比RAW、PRORESS,

      4K、6k、8k分辯率,以及大量插件、特效,動畫,

      圖層、合當作數目有幾十個到1百個擺布——————

      選擇——————[64G至128G內存]。

      一般本家兒板或CPU最多撐持128G。

    三、CPU

    1. 1

      內存很大了,依然很卡是什么原因呢?

      有時發現內存足夠大了,好比已經32G內存了,

      運行仍然很卡頓是什么原因呢?

      就像你的油箱已經足夠大了,也加滿油了,可是你的策動機機能不強,對汽油的操縱率太低,也會造當作汽車動力低下。

      所以,大內存同時需要一個很是強勁的CPU才行,否則內存操縱不滿。

      好比,有時16G內存才占用70%,

      有時辰24G的內存只用上10個G,

      32G只用上24G這樣的現象很遍及。

      因為AE里面的內存需要靠CPU分派,

      要使內存操縱滿,CPU的本家兒頻率要夠強,要遠遠跨越內存的頻率。

    2. 2

                                            ——  CPU的選擇  ——


      AE也需要多核,但不需要20核40線程那么多(雙路E5)。那些其實是適合其他游戲或程序的,并不適合AE。至少今朝版本的AE軟件還撐持不了那么多的線程數。

      CPU建議選擇4核8線程——8核16線程的,在這個核的前提下,

      盡量選擇高頻率的吧,帶K的好一些。

                                             一、中等場景

      MP4, MOV格局,分辯率720P——1080P

      特效、插件利用適中,與PS、AI等外鏈較少,動畫簡單(縮放位移、形變、翻轉等),圖層數目合當作數目適中。這種場景下保舉中端的CPU。


      這里保舉2個AMD的,性價比高。

      AMD Ryzen 7 2700X:

      本家兒頻:3.7GHz,睿頻:4.3GHz八焦點,十六線程,價錢:2300元擺布。

      AMD Ryzen Threadripper 1900X:

      本家兒頻:3.8GHz,睿頻:4GHz八焦點,十六線程,價錢:2400元擺布。


      再保舉2個英特爾的,本家兒頻高。

      i7 4790K: 

      本家兒頻:4GHz,睿頻:4.4GHz四焦點,八線程,價錢:2400元擺布。

      (本家兒頻高焦點數少)

      i7 7700K:

      本家兒頻:4.2GHz,睿頻:4.5GHz四焦點八線程。價錢:2600元擺布。

    3. 3

                                            二、大場景

      TIFF序列、RAW、R3D,XAVC等大體積格局

      1080P——4k、6k、8k分辯率,

      利用了如下插件特效、好比:

      Trapcode插件組(Particular粒子/Form/3Dstroke),

      紅巨星套裝(包含looks調色),E3D插件,Owbyte系列(Plexus),

      包羅AE自帶的鏡頭追蹤、鏡頭不變結果,這些特效都需要強勁的CPU運算

      利用了如下復雜動畫:

      運用了Newton動力學,大量Duik綁心猿意馬,浩繁復雜的父子關系等等,

      圖層、合當作數目有幾十個甚至上百個擺布

      這種場景下,保舉Intel比來幾代的CPU頻率較高,焦點數適合。


      設置裝備擺設由低低到高為:

      i7 8700K:

      本家兒頻:3.7GHZ,睿頻:4.7GHZ六焦點,十二線程,價錢:2700元擺布。

      i7 9700K: 

      本家兒頻:3.6GHz,睿頻:4.9GHz八焦點,八線程。價錢:3200元擺布。

      I9 9900k:

      本家兒頻:3.6GHZ,睿頻:5GHZ八焦點,十六線程,價錢:4400元擺布。

      3D結果、插件越多、素材分辯率越高就更需要高設置裝備擺設的CPU, 好比9900K。

    三、顯卡

    1. 1

      顯卡對預覽起的感化也很大

      游戲中的卡頓,FPS值下降就是顯卡設置裝備擺設太低了。

      AE預覽也與之相似,顯卡欠好也會造當作AE預覽卡頓。

      就比如一個夾雜動力汽車,在加快和爬坡時,另一個備用策動機(顯卡)起頭啟動,驅動汽車加快,大大增添了汽車的動力,若是這個備用策動機機能欠好,汽車也能正常行駛,可是會很吃力,速度也會下降。

      所以,沒有自力顯卡CPU也能運行,但碰到高分辯視頻或3D圖形時就會呈現卡頓,失落幀。

      那么、若何選擇顯卡呢?

      參考的依據就是顯存、位寬、焦點數以及頻率這4個指標。

      顯存位寬越大,顯卡越好,

      同樣,CUDA焦點數越多,焦點頻率越高顯卡也越好。

      同樣,要想預覽加快,需開啟GPU硬件加快,AE開啟方式與PR的開啟方式一樣,見下面的鏈接,PC端查看。

      54開啟中的水銀引擎加快方式

    2. 2

                                     ——中等場景保舉的顯卡——

      素材分辯率720P——1080P擺布,動畫不復雜、圖層數目適中,特效、插件量適中,PS、AI外鏈數目適中。

      這種場景下保舉:

      GTX1050Ti :

      顯存容量:4GB,位寬:128bit

      焦點頻率:1290-1493MHz,CUDA焦點:768個。價錢:1200元擺布。

      GTX 1060:

      顯存容量:6GB,位寬:192bit。

      焦點頻率:1556-1771MHz,CUDA焦點:1280個,價錢:2100元擺布。

    3. 3

                                       ——大場景保舉的顯卡——


      素材分辯率很高(4k,8k),特效出格多,調色良多,

      綁心猿意馬、動力學、矩陣等復雜動畫,

      大量利用插件好比PL粒子E3D紅巨星

      圖層、合當作數目數目浩繁,開啟了三維結果。

                                                    

                                                勉強夠用的:

      GTX 1060Ti :

      顯存容量:6GB,位寬:192bit,

      焦點頻率:1500-1830MHz,CUDA焦點數:1536個,價錢:2200元擺布。

      GTX 1070  :

      顯存容量:8GB,位寬:256bit,

      焦點頻率:1506-1797MHz,CUDA焦點數:1920個,價錢:3400元擺布。

      GTX1080:

      顯存容量:8GB,位寬:256bit

      焦點頻率:1670-1835MHz,CUDA焦點:2560個,價錢:4400元擺布。


                                                  加倍流利的:

      RTX2080:

      顯存容量:8GB,位寬:256bit,

      焦點頻率:1515-1800MHz,CUDA焦點數:2944個,價錢:6000元擺布,

      GTX1080Ti:

      顯存容量:11GB,位寬:352bit,

      焦點頻率:1480-1582MHz,CUDA焦點:3584個。價錢:6500元擺布。

    四、硬盤

    1. 1

      CPU和內存迭代更新到此刻,晉升的速度都很是快了,只有硬盤速度晉升很慢。所以電腦的機能瓶頸在于硬盤速度。

      就比如汽車的策動機、傳動系統已經很進步前輩了,唯獨在裝卸貨色這一塊無法做到主動化,所以汽車的速度瓶頸就在于貨色的裝卸上。

      編纂4K素材需要的傳輸速度就是400M/S,

      只有陣列或者SSD固態才能知足速度要求。保舉利用SSD固態

      因為速度快,而且性價比高。此刻1T固態也就800元擺布。

      若是AE工程里是1080P分辯率以下的視頻素材,通俗機械硬盤就夠用了。

      若是是4k/6K/8K的超高分辯素材,就用固態或者陣列

    2. 2

      選擇SSD仍是陣列 ?

      在同樣都是4K以上高分辯率素材的前提下,

      若是素材時長較長,好比幾十個小時的4K素材,就用高速陣列。

      若是素材時長都較短,好比幾分鐘,十幾分鐘,或者是1個小時以內的4k素材,利用1T固態就可以了。

      利用用固態硬盤性價比最高,并且最矯捷。

      性價比高,并且傳輸速度快,

      比陣列更適合編纂時長在1個小時以內的高清4K素材。

    3. 3

      若何分派SSD ?

      因為系統盤和素材盤要分隔,可以選擇采辦240G固態+1T固態

      把AE 軟件安裝在240G固態中,

      把AE緩存設置在1T固態中,把工程挪用的素材也放在1T 固態中。

      再把虛擬內存設置到1T固態中。

      若是有主要資料,可以再買一個4T移動硬盤,700元擺布,按期做備份

    四、總體建議

    1. 1


      選擇CPU焦點在6核——8核之間的頻率盡量選擇高的

      起碼3.6GHZ,更高的5GHZ。

      內存的選擇:中等場景16G,大場景32G,64G。

      顯卡選擇中端顯卡就可以了,好比1060Ti ,預算充沛可以考慮10800Ti 。

      4K、8K素材需要高速陣列或者1T 固態來提速。

      這里的破費CPU最大,顯卡次之,然后是內存

      當然,若是你看中某一機能,也可以在這個設置裝備擺設上多花一些錢。


      其他:

      電源的額心猿意馬功率要略大于本家兒機的功率

      本家兒板的頻率要和CPU半斤八兩,本家兒板插槽要適合最新幾代的CPU,便利進級改換

      機箱的散熱布局設計要夠科學合理,若是設置裝備擺設了高端的CPU和顯卡,

      就考慮買一個風冷+水冷連系的機箱

    • 發表于 2019-06-09 20:01
    • 閱讀 ( 4243 )
    • 分類:其他類型

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆