在裝飾裝潢中,經常會運用到發光石來增添結果。今天我們就來領會下在3Dmax軟件中,發光石模子應該若何建造。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好球體的各個參數。選中球體,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為白色(如圖所示);
點擊【襯著】-【襯著設置】,彈出襯著設置框。點擊【指心猿意馬襯著器】-產物級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary襯著器(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,點擊【standard】-【VR-發光材質】設置一個發光材質球(如圖所示);
點擊【None】-【位圖】,為材質球添加一張發光石貼圖。按圖示設置好發光材質球的顏色和參數后,將材質球附加給球體模子。點擊【點竄】-【UVW貼圖】,為模子添加一個球體UVW貼圖后,點擊【襯著】將發光球襯著出圖(如圖所示);
經由過程利用3Dmax軟件中的建模東西,建造出幾個石頭模子。點擊【材質編纂器】將設置好的VR發光材質附加給石頭模子后,點擊【襯著】將建造好的發光石模子襯著出圖即可。
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