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    C4D硬邊建模不同平面間開沉孔的方法

      如圖,模子開孔從二個分歧平面起頭。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個76*35*38的立方體,所有分面為1;便利后面的加線。

    2. 2

        用輪回切割東西對立方體橫標的目的添加輪回邊距離74.3%處,縱標的目的添加三組輪回邊,此中一組處于立方體的中心位置,別的二組處于立方體長度76的14.5%處。如圖所示。

    3. 3

         刪除立方體長的一半,給另一半添加一個對稱號令,鏡像平面為ZY;獲得完整的立方體。

    4. 4

        按照第2步的布局線,將立方體左側的面刪除,再用橋接號令,將孔洞補上,如圖所示。

    5. 5

        接下來就是開孔了,建立一個直徑為14的圓柱,將其調整到上步補面形當作的二個分歧平面的中心處;將圓柱體轉為可編纂對象后,在上部添加一組輪回邊,選中上部的所有面標的目的外擠壓,組成一個螺絲的輪廓布局。

    6. 6

        調整螺絲沉頭剛好與最低平面處于統一平面。給立方體與圓柱體添加一個布爾(A-  B)號令,獲得開孔布局,同時發生了較多的N-gon線。

    7. 7

      操縱切刀及焊接東西,對多余的N-gon線進行消弭。如圖所示。

    8. 8

        最后,選中模子需要硬邊處置的輪廓線進行倒角。倒角后會在轉角處發生一些錯誤邊,按圖2所示進行批改即可。

        分歧平面間開沉孔的硬邊建模完當作。

    • 發表于 2019-09-04 20:01
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