若是降低這些參數的話理論上可以大幅提高游戲幀數,可是若是這時辰你的CPU制約了顯卡機能,那么無論若何降低顯卡的負載幀數必定都是被CPU拖累的,幀數也就上不去。
若是想更直不雅的判定CPU是否拖累顯卡的話,那就可以下載一些游戲檢測東西,好比游戲加加就內置了游戲及時監測東西。
可以即時查看游戲運行中的CPUGPU負載和溫度環境,若是你在游戲中發現顯卡GPU的占用率始終較低,好比50%擺布,除非這條目游戲的機能要求太低,不然就是CPU拖累顯卡機能了,這也就是常說的“水桶效應”。
CPU機能帶不動顯卡會帶來不少問題,好比玩一些大型沙盒類游戲或者網游,當需要CPU機能的時辰就輕易發生卡頓。
尤其是激烈的團疆場面臨CPU要求往往很高,這時辰你的顯卡可能只出了一半力,CPU先撐不住了。
不外好歹現在的本家兒流CPU機能都算夠用,即使是千元出頭的i5-9400對于玩游戲來說也很少會當作為瓶頸,只要不是一些好幾年前的老古玩CPU或者只有4線程的i3處置器,一般問題不大。
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