LOL
菲茲的優錯誤謬誤
長處
技術危險很高
有著很是驚人的爆發力
是一個很是好玩的英雄
有很是強的操作空間
靈活性很強
有秒殺脆皮英雄的能力
越塔能力很強,E技術可以斷根防御塔的仇恨
錯誤謬誤
上手輕易,精曉很難
英雄上限很高,總有晉升的空間
脆皮英雄,操作不妥輕易被秒
劣勢的環境下很難闡揚感化
除了大招之外,其他的危險都是近戰
經常被禁,不太輕易選到

?呼喚師技術
點燃+閃現
老是最適合排位賽的技術組合,這對于菲茲的中前期表示很是有幫忙,因為菲茲是一個前期可以打得很是激進,就有擊殺能力的英雄,而他的后期卻相對表示不是那么好(受到防御裝備的限制)。所以你應該做的是在前期盡量獲得優勢,別讓游戲拖得太久。而點燃和閃現是最能幫忙你在線上打出優勢的組合。
閃現+傳送
這個組合也可以用,可是它會大幅降低你擊殺敵手的能力,可是同時給了你很強的地圖表示力,并且在前期的線上階段也讓你更輕易渡過。若是你們是打五排那么這是很好的呼喚師技術,若是你認為本身在線上足以應付敵手,那么我更建議你帶傳送,因為菲茲傳送落地后可以或許立即闡揚感化。但前提是你要知道本身什么時辰應該傳送,對傳送有一個比力好的理解。

技術加點
被動技術
菲茲的被動技術可以或許使其受到普攻的危險降低,并且和開啟鬼魂疾步時一樣,可以或許無視單元的碰撞。固然減免普攻的危險長短常不錯的結果,可是別的一半的結果才是這個被動的精髓。可以或許在補刀的時辰不被小兵反對,使得小魚人的動作加倍流利并且對方的技術會更難以判定。

Q技術
這是菲茲的位移技術之一,這個技術即便只加一點冷卻時候也半斤八兩之短。這個技術自己的危險不算高,可是它可以或許觸發耀光的結果,所以有著不俗的危險。大大都的時辰,當你打出完整的連招后,這個技術的冷卻時候會再次轉好。并且它和你的大招有著不錯的共同結果,之后會提到。

W技術
這個技術簡單來說就是你要先對方針造當作危險,然后等上2秒再利用W可以造當作不俗的危險。
觸發這個結果有兩種體例:若是你是最遠距離射中了大招,那么等你接近敵手的時辰,印記根基上已經籌辦停當可以直接觸發了。或者是你可以用Q→E→W一套完整的連招,E的時代你會留在半空中無法被選中,等落地之后根基上也停當了。

E技術
菲茲的E技術是這個英雄的焦點技術,起碼在我看來是這樣的。這個技術讓菲茲在游戲中變得很是矯捷。值得一提的是,這個技術有兩種施放體例,一種是利用E后提前再按一次E技術,菲茲會快速下落,可是落地時造當作危險的半徑較小,比力適合逃生時快速移動利用;還有一種就是等菲茲主動落下,這時辰菲茲的落地速度較慢,可是落下時危險半徑交大。別的再次利用E技術可以改變菲茲的移動偏向,好比從墻一側跳到另一側再跳回來。

R技術
菲茲的大招。這個技術跟著鯊魚飛翔的距離會變得越來越大/危險也隨之增添。根基上你總需要讓大招飛翔一段距離,因為近距離的大招此刻危險很低。若是你在六級均勢的環境下能射中最遠距離的大招,那么至少也能逼出對面的閃現。同時這個技術可以影響到多個方針,所以也很是適合在團戰中封鎖敵手的位置。

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