打開C4D軟件;
外輪部門:在場景中建立一個油桶,然后R鍵扭轉它的偏向,調整它的表里部半徑;把油桶c失落轉換為可編纂對象,因為輪子內部外部不會概況這么的平展,所以我們需要對內部外部進行處置,快捷鍵K-L輪回切割油桶內部外部,然后U-L輪回選擇進行T鍵縮放操作:外部凸起,內部凹陷;(可以給外輪添加一個細分曲面)
內輪部門:再建立一個油桶調整偏向和巨細作為輪子內部布局;
輪子內部布局:建立兩個立方體,調整好巨細和位置,右擊選擇鏈接+刪除,然后添加克隆,調整好克隆的參數;
ctrl+d打開工程設置將默認顏色選擇為80%灰色,建立一個平面充任布景,建立物理天空,實現光影結果;
以上就是C4D 若何成立車輪子模子方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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