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    王者榮耀中哪個位置的壓力比較大

    王者榮耀相比于其他moba游戲較短的競技時間,使得對局節奏也普遍偏快,在游戲中能夠頻繁帶動節奏的人,自然是能把控對局的走向。

    方式/步調

    1. 1

      中單法師:講究手法細膩,開局清兵線后就要看上下路環境游走支援,若是隊友程度不高,法師壓了很大。

    2. 2

      抵當之路英雄,講究能打能抗也可做刺客,本家兒如果盡快破塔再共同隊友開小戰,有塔能偷就偷,不給對面放松機遇,只要不要給對面做人頭取條目機根基上壓了不大,除非隊友比力水。

    3. 3

      輸出作為團戰的底子危險來歷,不僅要發育也要防止對面刺客,還要本身發育起來,在后期開團中很關頭,全隊中壓力值較高。所以有句話:團戰寧可輸,魯班必需死。

    4. 4

      坦克英雄,作為一個庇護輸出或者給全隊扛住危險的英雄,不時刻刻要不要想著開戰,要想著庇護隊友,關頭時刻要棄車保帥。若是如果沒了他,本身的隊友經濟不高或者水,根基被吊打的機遇比力多。

    5. 5

      打野英雄,身為一個刺客,是一個必需有大局不雅的英雄,打野發育支援隊友,開團關頭時收割對面輸出,甚至可以或許起大反敗為勝的扭力感化,全隊前期的發育的黑白端賴他。

    6. 6

      若是打野英雄沒打好,根基一局里會被隊友口吐芬芳的致敬。一般打野的會壓力比力大,其他被罵的機遇比力少。

      END

    注重事項

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    • 發表于 2020-04-03 17:06
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