數字渲染是一個使用軟件程序從先前創建的模型生成圖像的過程。數字渲染中使用的模型是使用嚴格定義的數據結構或語言對三維對象的描述。這種類型的渲染使用的描述包括視點,幾何,照明,以及紋理信息。 手持光盤的女性 通過...
數字渲染是一個使用軟件程序從先前創建的模型生成圖像的過程。數字渲染中使用的模型是使用嚴格定義的數據結構或語言對三維對象的描述。這種類型的渲染使用的描述包括視點,幾何,照明,以及紋理信息。

手持光盤的女性
通過數字渲染創建的圖像稱為
數字圖像或
光柵圖形圖像。此數字圖像是之前的最后一個主要步驟創建動畫中使用的模型的最終外觀。此動畫用于電影、視頻游戲、計算機游戲和模擬器,以及電視上的特殊效果。每個用于數字渲染的應用都使用不同的功能和技術,以達到所需的效果。
用于此過程的軟件具有多種功能。一些渲染軟件集成到更大的動畫或建模包中,而其他軟件則設計為獨立產品。無論數字渲染軟件的確切功能和用途如何,所有軟件包都是經過精心設計的程序,需要集成許多學科,包括數學、光物理、軟件開發和視覺感知。
在創建三維圖形時使用數字渲染,該過程通常相當緩慢,可稱為
預渲染或
實時渲染。預渲染通常用于創建動畫電影,而實時渲染則用于創建使用帶有三維硬件加速器的圖形卡的三維視頻游戲
此過程創建的圖像通過各種可視特征進行識別,這些特征可根據需要進行更改。這些特征包括:
快速移動的物體模糊-光線通過不透明的空氣或大氣時變暗的方式-光線通過固體物體的傳輸模糊-光線通過固體物體的散射傳輸折射-光線與透明陰影一起使用的彎曲-由遮光軟陰影-部分遮光景深的效果-物體的模糊外觀,因為它太靠前或太靠后而無法聚焦。