動畫是一種快速連續地渲染圖像以給人一種連續運動的印象的過程。在3D動畫中,所使用的圖像是三維的,它們可以從所有可能的方向顯示出來,是為了遵守自然物理定律,因此,它在觀眾面前顯得非常真實。 計算機生成的圖像是停止運...
動畫是一種快速連續地渲染圖像以給人一種連續運動的印象的過程。在3D動畫中,所使用的圖像是三維的,它們可以從所有可能的方向顯示出來,是為了遵守自然物理定律,因此,它在觀眾面前顯得非常真實。

計算機生成的圖像是停止運動動畫的流行替代品。
動畫。一些主要的是定格動畫,粘土,計算機生成的圖像(CGI)和運動捕捉動畫。這些動畫是用手工制作的,以及計算機生成的木偶、物體,背景和特效。

CGI經常用于創建3D動畫。
,3D人物及其背景是手工設計的。首先,動畫師用金屬制作一個電樞或骨架,然后用粘土、塑料或橡膠在上面塑造物體。可以使用不同的材料,如木材、布料、發膠、牙膏和棉絮來創造更精細的細節。
手工制作的物體被安排好在一個場景中,拍攝一張照片,然后物體輕微移動并再次拍照。每次拍攝對象的位置改變后,動畫師使用相框來創建3D動畫。
粘土是一種使用粘土模型的定格動畫。粘土在鋁金屬線框上加工,并用手指和粘土工具塑造。為了防止雕刻的人物在處理過程中變形,使用快速硬化的粘土。一旦粘土干燥后人物按要求刷漆
計算機的使用在許多方面徹底改變了三維動畫。動畫師不再需要手工繪制、雕刻或著色所有東西。通過切換到數字媒體,整個3D動畫過程可以以更快、更少麻煩和更節省成本的方式進行。
因此CGI也用于非動畫電影中。計算機圖形學創建的場景可能非常昂貴或難以制作。有些場景甚至無法在沒有計算機生成圖像的情況下創建。
在計算機生成的三維動畫中,動畫師構建虛擬骨架并在其上建立三維圖形模型。然后數字模型是被操縱的,可以根據動畫的需要進行操作。動畫師必須注意把所有的物理動作和細節都弄對,這樣3D動畫才會看起來真實。
動作捕捉動畫更進一步,并利用了真人表演。在這里,演員配備了能夠繪制演員關節的運動和定位。然后演員通過動作代替已經設計好的角色來制作動畫。
感官設備會記錄產生的動作并將視頻記錄傳輸到計算機中。計算機現在使用這些輸入來給角色提供運動。這就帶來了一些動畫片被稱為《海底撈》中的動畫片,3D動畫電影越來越傾向于真實感,下一步就是利用計算機圖形學來制作一部完全真實感的3D動畫電影。

三維動畫動畫可能包括粘土。