游戲服務器由客戶端或游戲玩家在Internet上運行多人游戲。這些服務器可以本地托管,也可以遠程托管。本地托管的服務器可以由本地Intranet中的服務器訪問,遠程托管的游戲可以從世界各地訪問。可以在游戲服務器上玩的計算...
游戲服務器由客戶端或游戲玩家在Internet上運行多人游戲。這些服務器可以本地托管,也可以遠程托管。本地托管的服務器可以由本地Intranet中的服務器訪問,遠程托管的游戲可以從世界各地訪問。可以在游戲服務器上玩的計算機和視頻游戲通常需要支付會員費才能訪問。

可以定義游戲服務器在三個方面:作為一個用于滿足客戶請求的計算機程序,作為一臺承載此類程序的計算機,或者作為用于數據庫的軟硬件系統,文件和郵件。這三種定義往往相互依賴。游戲服務器既是用來托管程序的物理計算機,也是程序本身。

服務器機架。
服務器硬件在許多方面不同于普通計算機。服務器可以通過沒有圖形接口或監視器,或省略音頻和USB接口和功能來節省關鍵空間。服務器通常需要連續運行而不被關閉,它們需要容錯,最重要的是,它們需要備份。與計算機使用的操作系統相比,服務器使用的操作系統(OS)更簡單,因為它們需要執行的任務更少。
如果一個人愿意,可以在本地托管此類服務器。這些服務器通常被稱為偵聽服務器,而不是專用服務器,因為主機可以和他的客戶端一起參與游戲,這通常是在局域網(LAN)的基礎上運行的,這意味著與服務器的連接很容易被切斷,例如,當主機停止玩游戲時服務器也面臨額外的壓力,因為主機和用戶都在玩游戲。這些服務器的用戶數量往往較少。
專用服務器更昂貴,而且往往由游戲提供商遠程托管。它獨立于任何玩家或客戶端運行。這意味著服務器更好能夠為成百上千的玩家提供一個游戲平臺。用戶的容量取決于服務器的大小和連接到任何一個多人游戲的專用服務器的數量。
第三個增長的選擇是游戲服務器從監聽或專用服務器格式轉移,這兩種格式都需要單獨的主機或者主機公司購買硬件和軟件,購買云計算和云服務器。在云計算中,一家公司運營大量服務器,其他公司租用服務器空間來運行其網站和服務。游戲公司,尤其是初創公司,可能會選擇聘請一家公司,在他們專注于游戲本身的同時,遠程控制其專用服務器。

一個玩電子游戲的人。