偽線是電信和計算機網絡技術的一個術語,在這種技術中,電路通過現有的網絡進行仿真。本質上,它通過一個現有的分組交換網絡(PSN)創建一個新的虛擬線路。通過這種方式,舊的技術可以用來為當時不知道任何舊電路與仿真電路的區...
偽線是電信和計算機網絡技術的一個術語,在這種技術中,電路通過現有的網絡進行仿真。本質上,它通過一個現有的分組交換網絡(PSN)創建一個新的虛擬線路。通過這種方式,舊的技術可以用來為當時不知道任何舊電路與仿真電路的區別。

手持計算機的第一根假導線由Luca Martini設計,目的是找出一種在多協議標簽交換(MPLS)網絡上傳輸專用開放系統互連(OSI)模型第二層服務的方法。后來,因特網工程任務組(IETF)圍繞這一概念成立了一個工作組,以研究如何使服務的方法標準化他們被稱為偽線仿真邊到邊(PWE3)工作組,由馬蒂尼和他的團隊提交給工作組的論文被稱為馬提尼草稿,后來有幾個人昵稱為干馬提尼論文邊緣到邊緣區別的原因在于技術是如何實現的。從服務提供商的角度來看,偽連線從網絡提供商的邊緣開始,即客戶責任的結束點,到了另一個供應商的邊緣,在那里客戶的責任又開始了通過這種方式,服務提供商可以在現有的分組交換網絡上為客戶創建一個新的專用電路。這對于許多最常用的OSI模型數據鏈路層、第二層、協議(如以太網、異步傳輸模式(ATM)、幀中繼、,或另一種時分復用(TDM)方法。底層服務提供商的PSN可以是第四版或第六版Internet協議(IP)網絡、MPLS網絡,也可以使用IETF~s第三版第二層隧道協議(L2TPv3)實現當網絡流量離開客戶的網絡并遇到提供商邊緣時,它被包裝起來,以便通過模擬電路進行傳輸。數據包中添加了幾層,第一層包含每個提供商邊緣路由器的地址。此外,還附加了一層封裝層,其中包含數據包需要遍歷的偽連線信息(如果提供程序在PSN上進行了許多仿真),以及關于有效負載類型的信息,例如客戶網絡上使用的原始協議,該協議被剝離以通過虛擬線路進行傳輸。最后一層是數據的實際有效負載。當封裝的數據包到達提供商隧道的另一個邊緣時,它會被分解并傳送到客戶的網絡上,并返回原始協議信息。偽線最終提供了舊技術與新方法融合的能力,由于這項技術允許許多傳統的網絡協議繼續使用,與創建額外的并行線路相比,在現有的PSN上創建仿真也更加經濟劃算一些公司已經實現了他們自己的偽線形式,其中最早的一種是由RAD Data Communications?創建的TDMoIP?技術。Cisco Systems?也在其路由器設備中提供了這種技術,稱之為任何MPLS傳輸(AToM?)。