玩游戲是社交互動和建立社區的一個重要方面。游戲設計師是負責為游戲提出新想法的人。這些游戲本質上可以是教育性的、棋盤的、視頻的或物理的。游戲設計師的工作可分為四類:創建游戲規格和故事情節,撰寫提案或商業案例...
玩游戲是社交互動和建立社區的一個重要方面。游戲設計師是負責為游戲提出新想法的人。這些游戲本質上可以是教育性的、棋盤的、視頻的或物理的。游戲設計師的工作可分為四類:創建游戲規格和故事情節,撰寫提案或商業案例,與程序員合作,測試游戲。

有些電子游戲專為全家設計成為一名游戲設計師并不需要特定的學歷。發明家、教師、藝術家和企業主只是設計成功游戲的一部分人。游戲設計師的首要標準是創造力、奉獻精神和激情。大多數游戲設計師都是有創造力,喜歡玩游戲,通常在他或她設計的相同類型和類型的游戲中。

游戲設計師最具創造力的工作之一就是游戲故事情節的實際開發游戲設計師最具創造力的工作之一就是實際開發游戲故事情節。設計者必須考慮目標受眾的人口統計特征,并對游戲的目的有一個清晰的認識一旦這兩個項目最終確定,游戲設計者就可以為游戲制定規格,比如格式、玩家數量和類型,根據這些決定,游戲設計者就可以開始開發游戲的基本輪廓在所有游戲設計師的工作中,最不令人愉快的是開發和展示游戲的商業案例。在開始工作之前,必須確保資金和投資者的安全。商業案例和提案是一份書面文件,清楚地確定了游戲的目標市場,一個提議的價格點和估計的銷售量。許多游戲設計師雇傭專業的提案作者來增加獲得資金支持的機會。一旦融資安排好,游戲設計者與程序員和開發人員合作,創造出真正的游戲。所需的技能取決于游戲類型。例如,一款教育性的棋盤游戲需要視覺藝術家和教育工作者。視頻游戲需要精通多種語言和圖形藝術家的計算機程序員當一個游戲原型完成后,用戶接受度測試就存在了。一個焦點小組或目標市場的樣本會被邀請來玩游戲并提供反饋。這些會議通常都會被記錄下來,這樣開發者就可以識別出游戲中的任何困惑或要點對參與者來說活動最愉快的游戲。根據焦點小組的反應對游戲設計進行更改這個測試、更改和重新測試的過程要重復多次,直到用戶對游戲滿意,游戲設計者對所有問題都得到解決感到滿意為止。在目標市場測試良好的游戲比用戶不滿意的游戲有更高的財務成功機會。確保用戶滿意度是所有不同游戲設計師工作中最重要的

游戲設計師的工作包括為視頻游戲工作。