電子游戲設計,顧名思義,就是設計電子游戲的實踐。它涉及到許多不同的方面,包括一般的電子游戲設計、故事設計、程序設計、層次設計和其他組成部分。隨著游戲成為一個龐大的產業,電子游戲設計已經成為一個備受追捧的職業,盡...
電子游戲設計,顧名思義,就是設計電子游戲的實踐。它涉及到許多不同的方面,包括一般的電子游戲設計、故事設計、程序設計、層次設計和其他組成部分。隨著游戲成為一個龐大的產業,電子游戲設計已經成為一個備受追捧的職業,盡管常常是激烈的工作時間、中等收入水平和較高的職業倦怠率。整個學校都開設了專門從事電子游戲設計的學校,因為整個一代人都將電子游戲視為終身職業。有些電子游戲的設計適合全家人。在過去,一個人通常負責視頻游戲設計的各個方面,因為游戲要簡單得多。一個人會想出一個游戲概念,弄清楚如何實現它,設計簡單的圖形,編寫游戲程序,并建立游戲關卡。最終,這變成了小團隊,甚至在大型游戲公司工作。最終,電子游戲設計成了它自己的事情,人們開始以自己的設計而聞名,游戲界的小明星們都是由于對設計的敏銳感而形成的。手持式電子游戲。現代電子游戲設計的世界與此大不相同,至少在大公司里是這樣的。大的電子游戲公司可能有數百人在一個標題上工作,分成不同的團隊,彼此之間可能很少有互動。抽象的設計,在某些情況下,是由個人或團隊自己完成的,然后由其他團隊負責藝術設計、編程、聲音設計和音效設計、角色設計和關卡設計。小公司仍然可以用很少的員工來制作游戲,但是,視頻游戲增加的復雜性在很大程度上已經被游戲制作工具的大量改進所平衡視頻游戲設計的藍圖被稱為設計文檔,通常對游戲的各個方面都進行了詳細的規劃。這樣一來,大型團隊在遇到問題時都會有一個中心文檔可供查看,而從事特定項目的團隊可以了解他們所從事游戲的總體范圍。通常設計文檔將控制游戲中易于預測的方面,如故事、關卡設計和設置。另一種設計形式,迭代設計,通常是游戲機制的首選,因為它允許機制在游戲構建過程中不斷發展和發展,這是很有用的,因為機械的實際運作方式很難預測。近年來,隨著越來越多的人投身于電子游戲設計領域,許多專門從事這一領域的學校已經開設起來。其中許多課程都是在線提供的,但一些傳統的設計學校也開設了電子游戲設計專業,在這個領域主修有利弊,也有支持者和反對者。支持者認為,在這個領域獲得專業學位可能更容易找到工作,因為潛在的雇主可以假設你對最佳實踐有基本的了解。批評者指出,由于這個行業的流失率很高,通常最好擁有一個更一般的學位,比如藝術設計或計算機編程專業,因此,在電子游戲設計工作之間,其他工作可以更容易地被追求。多年來,越來越多的人對電子游戲設計產生了興趣
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發表于 2020-08-09 04:16
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- 分類:科學教育