計算機生成的成像是停止運動動畫的一種流行替代方法例如,為了拍攝一個唱著摩城歌曲的粘土模特瑞森,動畫師必須首先確定完成的序列應該是什么樣的。模特可能需要拿起麥克風,唱出歌中的一句話,如果一個模特能在24秒內完成一個旋轉的動作,那么他就需要一個動作來完成一個動作在每一幀之后手臂都要非常輕微如果動畫師想創造一個更快的喜劇效果,他或她可以少拍幾幀,每幀做更大的動作。一些早期的停止動作喜劇序列是以每秒8-10幀的速度拍攝的,而投射的是每秒18-24幀有時動畫師會先拍攝現場演員的實時表演,然后用動畫圖紙或模型重新創建場景。這種技術通常用于特征長度的動畫動畫中,以呈現更逼真的運動感。特殊的計算機軟件也可以用來推斷所有的單獨幀,以使一個角色的所需運動具有動畫效果。一個角色可以例如,定位在房間的一側,程序可以計算出將角色移動到另一側所需的幀數。一些動畫師更喜歡團隊合作,讓每個成員在幀之間同時移動特定的角色或背景圖像在業余電影制作者中,定格動作最常見的用途之一就是無生命物體或人的協調運動。例如,一個志愿者演員可以一幀一幀地在空中跳躍,因為攝影機不能捕捉到演員在地面上的瞬間,完成的影片將顯示他或她顯然漂浮在半空中。玩具士兵也可以安排和拍攝一幀一幀,以創造一個動畫戰場。某些具有逐幀能力的攝像機也可以用來制作定格影片,盡管每秒的幀速率可以接近30 fps,相比之下,傳統膠片相機的每秒24幀制作定格電影可能是一個乏味的過程,生產效率以每工作日的秒數為單位,但最終的制作往往令人著迷。
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