原型設計是新產品或改進產品設計過程中的一個步驟,允許設計團隊檢查產品缺陷,確定可能的改進領域,并向潛在投資者或目標市場展示產品。在大多數情況下,這一過程涉及到使用多種原型技術從一系列材料中制作不同功能級別的模...
原型設計是新產品或改進產品設計過程中的一個步驟,允許設計團隊檢查產品缺陷,確定可能的改進領域,并向潛在投資者或目標市場展示產品。在大多數情況下,這一過程涉及到使用多種原型技術從一系列材料中制作不同功能級別的模型。這些技術包括減法和加法構造以及基于軟件的表示法。前兩種方法包括從模型材料塊或板上移除材料或添加將材料逐層轉化為模型。第三種原型技術類型用于演示軟件產品。

3D打印機可用于直接從數字設計中創建模型或原型。概念驗證是新產品或修訂產品設計過程中的一個重要部分建議的產品允許設計團隊評估設計的功能、故障,以及進入最終制造階段前的審美品質。原型模型使用各種技術生產,可能完全功能,也可能完全不起作用,這取決于原型制作過程的預期結果。原型技術最常見的分類是加法、減法,附加原型技術,也稱為快速原型技術,利用將材料添加到空白板上的技術。這些技術包括直接金屬激光燒結(DMLS)、選擇性激光燒結(SLS)和立體光刻(SLA)技術。在大多數這些工藝中,激光用于跟蹤模型的形狀與激光束接觸后凝固的液體或粉末狀基底以模型的計算機輔助設計(CAD)表示為指導,激光逐漸逐層建立原型直到完成。三維打印(3DP)和電子束熔化是兩種類似的加法成型工藝。減法原型技術利用幾種傳統的計算機數控(CNC)機器從模型塊中去除材料顯示完整原型的材料。這些機器也由CAD文件中包含的細節驅動。加工被稱為主要的減法成型工藝。樹脂鑄造模型也被稱為減法工藝,因為材料首先是從一塊鋁或石膏上加工而成的模具。這種類型的過程被稱為二次減法成型。軟件原型技術往往比生產物理模型簡單得多,成本更低。原型程序通常在開發和制造時進行測試缺陷識別和改進開發過程中的一個持續的過程,而不是一個特定的事件。一旦beta版本被改進,它們通常被發布到一個實時環境中進行操作測試。