彈跳是一種與撿拾棒密切相關的游戲,但它不是用棍子玩的,而是用雕刻成各種形狀的小木塊來玩的,雕花的木塊比撿拾棒更具挑戰性,因為很難在不被別人抓到的情況下移除棋子。專營游戲的商店有時會與其他老式游戲一起出售jackst...
彈跳是一種與撿拾棒密切相關的游戲,但它不是用棍子玩的,而是用雕刻成各種形狀的小木塊來玩的,雕花的木塊比撿拾棒更具挑戰性,因為很難在不被別人抓到的情況下移除棋子。專營游戲的商店有時會與其他老式游戲一起出售jackstraw套裝,而且也有可能制作自己的游戲。
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兩個小男孩撿木棍是一種古老的游戲;古代的藝術作品和文字中都有不同的版本,這表明多種文化在本質上是同一種游戲的獨立發展,這個游戲是把一堆棍子或吸管放在一個平坦的表面上。玩家必須在不干擾其他人的情況下移除單個的棍子,表現出相當穩定的手和良好的協調性。如果一個玩家在移動的時候確實干擾了一根棍子,那么這個回合就結束了,并把球傳給下一個玩家。有些玩家使用這個規則是一個戰略點,分散了玩家的期望,迫使他們擾亂一堆棍子,創造了一個新的安排,這可能會更容易提取棋子。撿拾棍棒是許多其他游戲的基礎,尤其是在中國,類似于撿拾棍子的游戲被用于賭博。另一個變體是用來占卜的。跳繩的確切起源有點不清楚,但是這個游戲的一個版本似乎已經在維多利亞時代的英格蘭非常流行,那時它穿過池塘來到了美國,并被稱為"千斤頂"包括梯子、耙子、鏟子和鋤頭等農具的一套例子有時,棋子的雕刻更為抽象,目標是創造出多個鋸齒狀或混亂的邊緣,使游戲更具挑戰性。當千斤頂落下時,碎片的突出邊緣往往會鎖定在一起,使得很難在不中斷的情況下提出單個棋子。除了千斤頂外游戲本身通常包括一個帶有鉤邊的輔助塊,以幫助人們抓取和操縱棋子。游戲中的每一塊棋子也有一個點數,在游戲結束時,更具挑戰性的棋子值更多的點數。在游戲結束時,點數被計算出來,這些棋子可以再次投擲或儲存在容器中另一個用途。