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    澳門9號

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    撞擊速度本質上是物體在撞擊另一物體時的有效速度。當外力被忽略或不作為兩個物體速度之和的絕對值時,這可以簡單地表示出來考慮兩個物體,如重力、摩擦力、風阻和類似外力,那么撞擊瞬間的速度值就要復雜得多了。可以確定任何兩個相互接觸的物體的撞擊速度。科學家拿著燒杯,以便很容易地了解撞擊速度,首先要了解速度的含義。速度是物體在給定時間段內所能行駛距離的量度,通常以米/秒(m/s)為單位進行測量。雖然速度與速度相似,這兩個術語不一定是同義的,因為速度也可以表示一個物體相對于另一個參考點的運動方向。這意味著同一系統內速度為正的物體和速度為負的物體的運動方向相反;速度不是指示性的一個物體的撞擊速度本質上是一個物體與另一個物體接觸時的運動速度。例如,如果一個巖石在真空中移動,而真空中沒有其他力作用,它撞擊了另一個靜止的巖石,那么撞擊速度就是巖石撞擊靜止巖石時的速度如果上一個例子中的巖石以100 m/s的速度移動,并撞擊另一個以40 m/s的速度向其移動的巖石,那么撞擊速度將為140 m/s,因為這兩個速度的絕對值相加,以確定撞擊瞬間的有效速度。在更復雜的系統中,確定撞擊速度會變得更加困難。這是因為其他力經常作用在物體上,隨著時間的推移,這些力會影響物體的運動速度。例如,一顆子彈從屋頂朝著地上的蘋果以一定角度向下發射,當它被發射時,會有一個初始速度,受到重力的影響,重力會通過向下拉動來提高它的速度。子彈擊中蘋果后,子彈表面的風阻也會改變撞擊速度,所有這些力都需要考慮才能建立一個精確的模型對于這種類型的系統。
    • 發表于 2020-09-17 19:51
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    • 分類:科學教育

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