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    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作 最具影響力的停車場系統品牌有哪些?

    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】 廣東長昊律師事務所 一、游戲軟件概述 1、游戲軟件定義及特點 當游戲軟件客戶端處于網絡環境時,用戶可以通過操作服...

    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】

    我們精選了一下網友答案:

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    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】

    廣東長昊律師事務所

    一、游戲軟件概述

    1、游戲軟件定義及特點

    當游戲軟件客戶端處于網絡環境時,用戶可以通過操作服務器進行終端信息交流。網游戲不僅有豐富多彩的游戲內容、代入感極強,且又有社交屬性的特點,已經逐漸成為互聯網娛樂性應用的明星代表,其地位在人們日常生活中已逐漸上升到不可撼動的地位,它是社會科技發展到一定階段的產物,對技術具有依賴性。

    游戲軟件屬于高智能型無形資產的范疇,眾所周知,開發一個軟件產品在智力上的投入遠遠超過在資金等其他生產要素上的投入,智力上的投入量最終反應為所開發軟件技術水平的高低與規模大小。計算機軟件的區別于其他無形資產的顯著特點在于它創造奇跡的可能性。十幾年之前,我們想象不到會出現淘寶來改變我們的生活方式,想象不到會有智能手機來豐富我們的生活,等等類似事件都似乎在映證著一個道理:用傳統的眼光看待計算機軟件的價值是不明智的。在評估實踐中,計算機軟件的無實物形態、易復制、高智力投入、長期持續投入等這些無形資產特征需要被考慮之外,還應該重點關注游戲軟件本身的特征,如游戲開機的時間、游戲所占內存的大小、代碼執行效率、游戲獨創性程度、畫面的質感等,關于游戲軟件特有的個性,任何商業性質的企業及產品,其最終目標是利潤。不難發現,網絡游戲運營商在整個游戲產業鏈條上處于中心位置、有著舉足輕重的影響力,而鏈條的價值源頭在于游戲玩家。介于游戲行業廣闊的市場前景和良好的盈利空間,一直處于產業鏈條上游的游戲開發商擁有更多的自主權,為了解決盈利空間被瓜分問題則進一步對產業鏈資源進行整合,實施研發運營一體化。通過各種新興渠道進行宣傳推廣的新媒體模式。

    二、游戲軟件著作權價值內涵及資產評估

    1、游戲軟件著作權內涵

    關于游戲是否屬于著作權的保護對象,這一界定是對游戲的定性。實踐中有各種各樣對游戲的保護方式,比如將游戲作為美術作品著作權進行保護。也有將游戲進行拆分保護的,將編碼程序作為計算機軟件進行保護,將其中的文字作為文字作品進行保護,將其中的畫面部分作為美術作品或音樂作品進行保護。

    一般來說,計算機軟件是指包含源程序以及開發、使用和維護所需要的所有文檔。與計算機軟件有關的知識產權包括版權(著作權)和專利權,有時候其存在價值形態也可能為專有技術。由于計算機軟件的表現形式更類似于文字作品,且版權法體系對絕大多數軟件保護的適宜性,一般情況下,計算機軟件權利即為版權(即著作權)。對于此類版權的保護,《計算機軟件保護條例》是我國保護計算機軟件的程序和手段。

    依據《計算機軟件保護條例》,本研究將定義:游戲軟件著作權是指游戲軟件著作權人依法享有人身權與財產權的一種知識產權。游戲軟件著作權人是指依法享有軟件著作權的自然人、法人或者其他組織。游戲軟件著作人享有的人身權利與財產權。

    2、游戲軟件著作權的價值內涵

    在評估游戲軟件的著作權價值之前,需要了解游戲軟件著作權價值的形成特性。

    首先,游戲軟件著作權的價值形成關鍵在于它可以給創造者或使用者帶來物質與精神上的雙重效用。作品作者在實現自我的過程中又獲得了物質收益,而作品享用者通過體驗作品也可以擁有別樣的感官體驗,或者通過再次交易也可以獲得經濟利益。其次,可以用于商業交易是游戲著作權的商品屬性的體現。除了具備一般商品的交換特征之外,游戲軟件因其著作權人的人身權還具有一個“權利束”,因而在對著作權價值進行評估時還需考慮交易合同條款內的各種要素。

    再次,法律保護是游戲軟件著作權可以產生壟斷收益的保證。法律賦予著作權人享有人身權和財產權,是出于對作者腦力勞動成果的認可和鼓勵。著作權具有排他性,由排他性延伸的的壟斷效果使得游戲軟件著作權可以獲得經濟利益。

    最后,軟件著作權的傳播性能夠為著作權人獲得經濟價值提供途徑。傳播方式便捷、傳播范圍廣、傳播成本低廉,為軟件著作權的傳播提供了捷徑。同時還需要考慮作品的地域政治、地域經濟、地域人文等因素。

    游戲軟件著作權的價值實質上是由其功能及作用決定的,游戲軟件著作權價值的歸屬又是由其功能的最終受益者決定的,根據其價值歸屬可以將其主要分為經濟價值與效用價值。

    (1)游戲軟件著作權的經濟價值:游戲軟件作為一種娛樂產品,控制占有其著作權的企業可以通過各種營銷模式推廣給游戲玩家,可以獲得一定的經濟收益。因此,游戲軟件著作權所有者是游戲軟件著作權的經濟價值的最終歸屬者,同時游戲軟件著作權使用權人也可以享有到一部分游戲軟件著作權經濟價值,這部分價值是與游戲軟件經營許可相對應的。

    (2)游戲軟件著作權的效用價值:游戲軟件著作權的效用價值是指游戲軟件能夠給整個社會的生活環境帶來的影響價值(如:娛樂、消遣),這種影響價值來源于外部,這一部分價值為社會玩家所擁有。

    3、游戲軟件著作權資產評估

    依據《著作權資產評估指導意見》(2011.07)中著作權資產評估的定義,本研究將游戲軟件著作權價值評估定義為:游戲軟件著作權價值評估是以游戲軟件著作權為評估對象,專業的游戲評估人員依據相關法律、法規和和資產評估準則進行執業操作,按照嚴謹的評估程序,對游戲軟件著作權價值影響因素進行全面分析,運用科學、準確的評估方法以及豐富的執業經驗對特定評估目的下的游戲軟件價值做出判斷與推理,并發表專業意見的行為和過程。游戲軟件著作權價值評估既是一門科學,也是一門藝術。在評估過程中,需要基于嚴謹的評估理論和方法對游戲軟件著作權價值做出正確的推測與判斷,但是也不能完全拘泥于有限理論,評估人員的豐富執業經驗是必不可少的。

    4、游戲軟件著作權價值影響因素分析

    游戲軟件著作權,除了作為無形資產所特有的價值規律、權屬性質、收益實現方式等特征之外,其自身產品價值還受產業市場、技術、法律等因素的影響。

    本研究參考以前學者的研究成果,總結游戲軟件著作權的價值影響因素主要有以下幾方面:經濟環境、行業政策及市場供求、游戲軟件產品自身的成本、獲利能力、技術條件、營銷模式、成果使用方式以及風險因素等的影響。

    5、外部因素

    (1)宏微觀經濟因素

    任何商品得以發揮其經濟價值的前提是浸泡于整個大經濟環境之中,有著商品屬性的游戲軟件著作權也不例外。從宏觀角度分析,如果整個經濟發展勢頭好,眾多投資者對游戲市場的高收益會心生向往,著作權交易市場會比較活躍;如果游戲軟件著作權交易發生在在整個經濟不樂觀的大環境里,投資者不會選擇冒然投入資本,受讓者也會對行業市場前景會持保留態度,交易市場也不會太激烈。從微觀角度分析,經濟周期、利率以及通貨膨脹率都會影啊游戲軟件的價值。在經濟景氣時,企業整體效益好,伴隨國民收入的提高,消費者需求也會增多,其中不乏對娛樂消譴的需求。同時,利率和通貨膨脹率都直接影響著標的物的折現率,影響標的物的經濟貶值。

    (2)行業政策及前景

    一個行業的發展前景和相關政策的支持力度是所有投資者決策必然考量的內容。投資者往往對具有相對嚴格政策的行業不會有較大的興趣,因為這意味著準入門檻高,市場限制多,行業很難快速發展起來。反過來,如果政府對一個行業投資者給予各種鼓勵和優惠政策,勢必會吸引投資者,對游戲行業而言,這些則會推動游戲市場的交易。

    (3)市場因素

    一般來說,市場供需直接制約游戲軟件產品的價值。游戲軟件產品作為一種特殊的商品,具有排他性和獨占性,不會有兩個完全相同的游戲軟件產品出現在市場上,游戲產品的供給相對缺乏彈性的。對于可出售、轉讓的游戲軟件產品,在有很多游戲用戶需求的情況下,游戲產品的價值處于高位;當出現許多相同或類似游戲產品時,會對交易標產品的價值產生下拉作用。因為同類游戲軟件產品的不斷出現意味者市場被占有或者出現更新換代,會使交易標的發生實體貶值和功能性貶值。

    (4)風險因素

    市場風險是投資人考慮的的首要風險。假如游戲市場前景大好,游戲行業政策利好,各式各樣的游戲軟件產品被開發,游戲著作權交易也會相對頻繁。其次,在當前網絡環境中,盜版侵權事件時有發生,因此需要考慮模仿或侵權風險。此外,就游戲著作權而言,著作權人身權與財產權的分開也會帶來風險。如果計算機軟件在未來需要更新升級,其他人需要通過著作權人的授權才可以對原代碼進行修改,這就隱含了一個極大的風險。

    6、內部因素

    (1)成本因素

    普通商品的成本是通過社會必要勞動時間進行衡量。為取得游戲軟件著作權所付出的全部費用即游戲著作權成本,其中,創造性的智力勞動很大程度覆蓋游戲著作權成本。如果以一般商品價值規律衡量游戲軟件著作權價值,很難完整的體現產品的真正價值,這體現了游戲軟件產品價值與成本的弱對應關系。盡管如此,游戲軟件著作權成本在會計記賬和攤銷過程中必要考量因素。

    (2)獲利能力因素

    對于一款游戲軟件,得到社會游戲玩家的認可度越高,該款游戲能夠為企業帶來的經濟效益越大,即具有高獲利能力。一個優秀的游戲產品,不僅需要游戲開發員的專業性,也需要軟件營銷推廣的創新性。別致的營銷模式能夠給玩家帶來不一樣的體驗,可以激發玩家的參與熱情,提高游戲認可度。

    (3)技術因素

    一款游戲軟件的的開發技術水平較高,在其他游戲開發商不具有這項技術時會產生壟斷效果,意味著技術的創新會給游戲帶來超額獲益能力。另外,軟件產品的損耗和貶值也會影響其價值。技術的發展會帶來產品的更新換代,尤其是整個產品體系的更新換代情況,這對標的產品的損耗和貶值提供參考依據。

    (4)成果使用方式

    從交易內容看,包含游戲軟件著作權整體轉讓和作品許可使用。交易權利的大小直接關系到交易雙方的經濟利益。比如一項專利的轉讓價格比許可使用的交易價格高,因為一項專利可以向多家讓受許可證,每個受讓方只有使用權,壟斷受限制,而且價值隨轉讓次數增加呈降低趨勢。游戲軟件著作權也同樣,交易權利程度的大小,直接影響交易價格的高低。

    (5)費用支付方式

    在游戲軟件交易過程中,不同的支付方式會對價值的影響不同。若轉讓費用支付方式為一次性支付,則風險是由買方承擔,則轉讓對象價值較低;若分期支付,跨越期限較長,轉讓標的價值則較高。

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    【名城動態-武漢】武漢5家企業入選2020年中國軟件企業競爭力前百家企業榜單

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    企業競爭力指數共分五個等級,以行業平均水平為基準(100點)進行劃分,100以上的企業競爭力較好,100以下為競爭力不足。具體水平分別是,強(120點以上)、較強(105-120點)、中(95-105點)、較弱(80-95點)、弱(80點以下)。


    一、規模持續提升。


    競爭力指數前百家企業(簡稱:百強企業)2019年軟件業務收入合計17820億元,同比增長17.5%,高于全行業平均增速2.1個百分點。


    百強企業中,軟件業務收入規模超過100億元的企業有21家,超過50億元的有50家,入圍企業軟件業務收入門檻超過15億元。


    百強企業實現利潤總額4950億元,同比增長13.5%,高于全行業平均增速3.6個百分點。


    二、創新成效顯著


    百強企業2019年研發投入合計3177億元,同比增長25%,高于同期軟件業務收入增速7.5個百分點,企業平均研發投入強度超過10%。


    2019年,百強企業軟件著作權登記量超過4萬件,獲授權專利數量超過16萬件,其中發明專利占比超過50%。百強企業高度重視研發投入,推動了行業整體技術進步。


    我國在基礎軟件、辦公軟件、工業設計、仿真等領域取得階段性成果;智能語音識別、云計算及部分數據庫技術達到國際先進水平;5G相關核心軟件、關鍵算法等初步形成全球競爭優勢。


    三、開放合作深化


    百強企業借助G20、APEC、數字金磚、“一帶一路”等框架和平臺,統籌利用國內外創新要素和市場資源,全面推進海外市場布局和本地化經營,企業國際影響力不斷提升。


    2019年實現軟件和信息技術服務出口超過400億美元,收入占比超過10%;對東南亞、非洲、歐洲等國軟件和信息技術服務出口持續擴大,華為、中國通服、中軟國際等30余家企業在境外設立了分支機構、分公司或研發中心。騰訊和阿里巴巴躋身全球企業市值前十強;華為成功進入全球最佳品牌百強行列;阿里云入選Gartner全球數據魔力象限,位列世界前三。


    四、支撐作用增強


    百強企業助推“軟件定義”成為信息化發展新標志和新特征,驅動數字經濟蓬勃發展。


    在工業領域,百強企業推動軟件在研發設計、生產制造、運維服務等關鍵環節應用不斷深化。2019年工業企業關鍵工序數控化率、數字化研發設計工具普及率分別達到50.1%和70.2%。


    百強企業推動“軟件定義”全面融入經濟社會各領域,深刻影響了金融、物流、交通、文化、旅游等服務業的發展,催生了一批新的產業主體和業務平臺,引發了居民消費、民生服務、社會治理等領域多維度、深層次的變革,涌現出分享經濟、平臺經濟、算法經濟等眾多新型網絡經濟模式,培育壯大了發展新動能。


    站在新舊轉換的新起點上,面對即將來臨的“十四五”,“軟件定義”全面融入經濟社會各領域,軟件的創新引擎作用更加凸顯。在此背景下,百強企業作為行業發展中的引領力量,要抓住戰略機遇,全面貫徹新發展理念,推動實現更高質量、更有效率、更加公平、更可持續、更為安全的行業發展,為制造強國和網絡強國建設目標的實現奠定堅實基礎。



    2020年度軟件和信息技術服務競爭力前百家企業名單




    轉自:武漢經信

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