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    計算機軟件著作權登記證書 軟件著作權登記的官費是多少哦?

    著作權是為保護個人性質或公司性質研發的軟件不被其余除申請主體外的任何個人或公司進行抄襲和使用。例如:app、小程序、游戲等。隨著互聯網普及大眾化,各企業或個人對于...

    計算機軟件著作權登記證書

    我們精選了一下網友答案:

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    著作權是為保護個人性質或公司性質研發的軟件不被其余除申請主體外的任何個人或公司進行抄襲和使用。例如:app、小程序、游戲等。隨著互聯網普及大眾化,各企業或個人對于知識產權保護都相當看重,所以著作權也是非常重要的,而且材料也相對簡單只需要提供

    1:、申請軟件的源代碼(前三十頁及后三十頁,且每頁不少于五十行)

    2、申請軟件說明書或使用手冊

    3.個人身份證或公司營業執照

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    軟件著作權登記的官費是多少哦?

    我們精選了一下網友答案:

    軟件著作權登記所需材料: (一)按要求填寫的軟件著作權登記申請表; (二)軟件著作權登記的鑒別材料; 軟件著作權登記的鑒別材料包括程序和文檔的鑒別材料。 程序和文檔的鑒別材料應當由源程序和任何一種文檔前、后各連續30頁組成。擬申請廈門軟件著作權登記的整個程序和文檔不到60頁的,應當提交整個源程序和文檔。除特定情況外,程序每頁不少于50行,文檔每頁不少于30行。 (三)相關的證明文件。 1.作為軟件著作權登記申請人的自然人、法人或者其他組織的身份證明; 2.擬辦理軟件著作權登記的軟件,有著作權歸屬書面合同或者項目任務書的,應當提交合同或者項目任務書; 3.經原軟件著作權人許可,在原有軟件上開發的軟件辦理廈門軟件著作權登記,應當提交原著作權人的許可證明; 4.軟件著作權登記申請人是權利繼承人、受讓人或者承受人的,申請人應當提交權利繼承、受讓或者承受的證明。 (四)軟件著作權登記鑒別材料的例外交存 申請軟件著作權登記的,可以選擇以下方式之一對鑒別材料作例外交存: 1.擬申請軟件著作權登記的軟件源程序的前、后各連續的30頁,其中的機密部分用黑色寬斜線覆蓋,但覆蓋部分不得超過交存源程序的50%; 2.擬申請軟件著作權登記的源程序連續的前10頁,加上源程序的任何部分的連續的50頁; 3.擬申請軟件著作權登記的目標程序的前、后各連續的30頁,加上源程序的任何部分的連續的20頁。 4. 擬申請軟件著作權登記的軟件文檔作例外交存的,參照前款規定處理。 (五)封存 軟件著作權登記時,申請人可以申請將源程序、文檔或者樣品進行封存。除軟件著作權登記申請人或者司法機關外,任何人不得啟封。 友情提示: 軟件著作權登記所需時間:正常程序從軟件著作權登記機關受理之日起30個工作日,加急辦理軟件著作權登記需要6-10個工作日!

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    你好,計算機軟件著作權登記費官費250元/件次。該項目費用只限于程序及其一種文檔的登記,如申請登記多種文檔,每增加一種文檔,增收80元。,希望能幫助到你望采

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    《全民槍戰》侵害《穿越火線》游戲地圖著作權,騰訊一審獲賠45247986元

    我們精選了一下網友答案:

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    --游戲場景地圖符合《著作權法》關于圖形作品中“說明事物原理或結構”的“示意圖”的類型


    點擊上方藍字,點關注,不迷路!

    1

    —提要—


    近日,深圳市中級人民法院就深圳市騰訊計算機系統有限公司與暢游云端(北京)科技有限公司著作權侵權糾紛案做出一審判決,認定《全民槍戰》游戲使用了侵害《穿越火線》游戲中6幅游戲地圖著作權的地圖,暢游云端、英雄互娛公司賠償騰訊公司經濟損失人民幣45247986元,暢游公司、英雄互娛、四三九九公司等七被告共同賠償騰訊公司合理維權費用95394.12元


    2

    —鉤玄—

    《穿越火線》(英文名稱CrossFire,簡稱CF)系由MILEGATEENTERTAINMENT,INC.韓國笑門公司開發的一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲。2007年上線以來,《穿越火線》得到游戲玩家的高度認可和追捧,迅速成為世界最為知名的第一人稱射擊游戲的網絡游戲之一。在中國同樣享有極高的知名度、擁有非常廣泛的游戲玩家群體。騰訊公司與韓國笑門公司簽署了網絡游戲授權許可協議,有權自2012年3月6日起至2021年7月24日在中國大陸獨家代理運營《穿越火線》網絡游戲,并對授權區域內發生的侵犯《穿越火線》PC端或者移動端游戲產品的軟件著作權、游戲內部元素所含有的著作權等知識產權權利的侵權行為有權以自己的名義采取一切法律措施維護知識產權。經過騰訊公司投入大量的資金對《穿越火線》網絡游戲進行推廣、運營,《穿越火線》網絡游戲廣受游戲愛好者喜愛,成為一款非常具有影響力的網絡游戲,連續多年獲得多項榮譽稱號。

    《全民槍戰》是由暢游云端(北京)科技有限公司研發的一款FPS競技手機游戲,由英雄互娛公司發行,曾獲得2016星耀360游戲“年度十大人氣移動游戲獎”。據報道,英雄互娛公司還邀請演員陳赫出任《全民槍戰》首席創造官,負責《全民槍戰》、《全民創造》的創意工作。陳赫提出,其自創潮牌TIANC與《全民槍戰》達成戰略合作,設計了訂制版“創造套裝”,并融入《全民槍戰》的風格和元素,將在京東和淘寶等各大店鋪限量發售。


    3


    —判決原文—


    廣東省深圳市中級人民法院

    民 事 判 決 書


    (2017)粵03民初559號




    原告:深圳市騰訊計算機系統有限公司,住所地:深圳市南山區高新區高新南一路飛亞達大廈5-10樓。

    法定代表人:馬化騰。

    委托訴訟代理人:宮琦,北京德恒(深圳)律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:黎孟龍,北京德恒(深圳)律師事務所律師。


    被告:暢游云端(北京)科技有限公司,住所地:北京市海淀區中關村東路18號1號樓10層1105-038號。

    法定代表人:冉曦,總經理。

    委托訴訟代理人:李多,男,漢族,1987年1月8日出生,身份證住址:西安市碑林區太白北路二十四號17樓302號,系該司員工。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。


    被告:英雄互娛科技股份有限公司,住所地:北京市海淀區志新村小區海泰大廈621室。

    法定代表人:應書嶺,董事長。

    委托訴訟代理人:徐靜,北京市金杜律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。


    被告:天津英雄互娛科技有限公司,住所地:天津生態城動漫中路482號創智大廈第8層辦公室807-3房間。

    法定代表人:應書嶺,執行董事。

    委托訴訟代理人:徐靜,北京市金杜律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。


    被告:北京卓越晨星科技有限公司,住所地:北京朝陽區酒仙橋路甲4號3號樓3層商業。

    法定代表人:陳怡陽,執行董事。

    委托訴訟代理人:徐靜,北京市金杜律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。


    被告:天津卓越晨星科技有限公司,住所地:天津生態城動漫中路126號動漫大廈第8層辦公室821房間。

    法定代表人:陳怡陽,執行董事。

    委托訴訟代理人:尹吉,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。


    被告:四三九九網絡股份有限公司,住所地:廈門市廈門火炬高新區軟件園二期望海路2號樓202室。

    法定代表人:駱海堅,董事長。

    委托訴訟代理人:林健,男,漢族,1985年8月23日出生,身份證住址:福建省廈門市湖里區湖里大道12號401室,該司員工。

    委托訴訟代理人:葉秀玲,女,漢族,1988年6月14日出生,身份證住址:福建省廈門市思明區廈禾路875號201室,該司員工。


    被告:深圳市奇樂無限軟件開發有限公司,住所地:深圳市龍崗區布吉街道錦龍路89號萬科紅立方大廈906室。

    法定代表人:鄧全,執行董事。

    委托訴訟代理人:徐靜,北京市金杜律師事務所律師。

    委托訴訟代理人:張浩淼,北京市金杜(廣州)律師事務所律師。

       

    原告深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下簡稱騰訊公司)訴被告暢游云端(北京)科技有限公司(以下簡稱暢游云端公司)、被告英雄互娛科技股份有限公司(以下簡稱英雄互娛公司)、被告天津英雄互娛科技有限公司(以下簡稱天津英雄互娛公司)、被告北京卓越晨星科技有限公司(以下簡稱北京卓越晨星公司)、被告天津卓越晨星科技有限公司(以下簡稱天津卓越晨星公司)、被告四三九九網絡股份有限公司(以下簡稱四三九九公司)、被告深圳市奇樂無限軟件開發有限公司(以下簡稱奇樂公司)侵害著作權糾紛一案,本院于2017年3月9日立案后,被告天津英雄互娛公司提起管轄權異議,本院裁定駁回其管轄權異議。天津英雄互娛公司不服駁回裁定,向廣東省高級人民法院提起上訴,廣東省高級人民法院駁回其上訴。本院依法適用普通程序,于2018年4月25日-7月12日期間公開開庭進行了審理。原告騰訊公司的委托代理人宮琦、黎孟龍,七被告的委托代理人李多、徐靜、張浩淼、尹吉、林健、葉秀玲到庭參加了訴訟活動,本案現已審理終結。


    原告主張


    原告騰訊公司向本院提出訴訟請求,請求:
    1、判令確認七被告開發、運營的手機網絡游戲《全民槍戰》中的游戲地圖、小地圖等作品及道具槍械美術作品侵犯原告《穿越火線》網絡游戲中的游戲地圖、小地圖等作品及道具槍械美術作品著作權,并判令七被告停止以任何形式侵犯上述《穿越火線》網絡游戲的著作權;
    2、判令七被告停止以違反平等、公平、誠實信用原則和公認的商業道德的手段攀附原告經營《穿越火線》網絡游戲所形成的良好商譽和競爭優勢所實施的不正當競爭行為;
    3、判令七被告停止通過作引人誤解的虛假宣傳將其《全民槍戰》手機網絡游戲宣稱為“掌上穿越火線”網絡游戲所實施的不正當競爭行為;
    4、判令七被告連續一個月在新浪網、搜狐網、騰訊網、網易網以及被告暢游云端公司官方網站(www.gwebtop.com/)、被告英雄互娛公司及被告天津英雄互娛公司官方網站(www.yingxiong.com/)、被告北京卓越晨星公司及被告天津卓越晨星公司官方網站(www.tjzycx.com/)、被告四三九九公司官方網站(www.4399.com/)、被告奇樂公司官方網站(www.2qile.com/index.php)等網站首頁顯著位置及《法制日報》和《中國知識產權報》第一版顯著位置刊登賠禮道歉、消除影響的聲明;
    5、判令七被告賠償原告因其實施著作權侵權行為和實施不正當競爭侵權行為所致原告的經濟損失人民幣9800萬元;
    6、判令七被告賠償原告因制止侵權行為所支付的公證費和律師費等合理開支人民幣100萬元;
    7、判令七被告承擔本案訴訟費。
    事實和理由如下:
    《穿越火線》(英文名稱CrossFire,簡稱CF)系由SMILEGATEENTERTAINMENT,INC.(韓國笑門公司,以下簡稱為韓國笑門公司)開發的一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲。2007年上線以來,《穿越火線》得到游戲玩家的高度認可和追捧,迅速成為世界最為知名的第一人稱射擊游戲的網絡游戲之一。在中國同樣享有極高的知名度、擁有非常廣泛的游戲玩家群體。
    原告騰訊公司與韓國笑門公司簽署的網絡游戲授權許可協議,韓國笑門公司授權原告自2012年3月6日起至2021年7月24日在中國大陸獨家代理運營《穿越火線》網絡游戲,并對授權區域內發生的侵犯《穿越火線》PC端或者移動端游戲產品的軟件著作權、游戲內部元素所含有的著作權等知識產權權利的侵權行為有權以原告自己的名義采取一切法律措施維護知識產權。經過原告投入大量的資金對《穿越火線》網絡游戲進行推廣、運營,《穿越火線》網絡游戲廣受游戲愛好者喜愛,成為一款非常具有影響力的網絡游戲,獲得2008-2011年及中國網絡游戲風云榜“十大最受歡迎網游”、“年度最佳射擊對戰網游”、2012年中國游戲風云榜“榮譽殿堂”、2014年中國網絡游戲風云榜“十大最受歡迎網游”、2009-2011年度及2013年度金翎獎“玩家最喜愛的十大網絡游戲”、“最佳境外網絡游戲”等榮譽稱號。
    2015年1月,原告發現由被告暢游云端公司開發的名稱為《全民槍戰》的手機網絡游戲(以下簡稱“涉案游戲”)中的多個游戲地圖、小地圖及多個道具槍械美術形象與原告擁有著作權的《穿越火線》網絡游戲中的游戲地圖、小地圖及道具槍械在運行結構、布局設置、色彩搭配、造型設計等方面相同或者實質性相似,侵犯了原告的著作權。同時,涉案游戲與原告相同或者實質性相似的游戲地圖、小地圖及道具槍械的名稱也與原告《穿越火線》網絡游戲對應游戲地圖、小地圖及道具槍械的名稱相同或高度近似。另外,涉案游戲與原告《穿越火線》網絡游戲相同或者實質性相似的游戲地圖、小地圖部分所承載的玩法設計也相同。被告通過簡單“換皮”復制等方式抄襲原告游戲地圖、小地圖及抄襲原告道具槍械的美術形象,模仿使用原告游戲地圖、小地圖和道具槍械的特有名稱,模仿原告具有獨創性的游戲玩法設計,攀附《穿越火線》所累積的積極體驗及商譽,不正當竊取了《穿越火線》地圖權利人通過一系列創造性勞動所累積的競爭優勢,其行為違背了公平競爭和誠實信用原則,已構成不正當競爭行為。
    涉案游戲通過在線充值方式,收取游戲玩家費用,獲利巨大。被告英雄互娛公司、三、四、五、六作為涉案游戲的運營方,為涉案游戲提供推廣、下載、收款等服務,還在推廣宣傳涉案游戲時,將其稱為“掌上穿越火線”,將其宣稱為《穿越火線》的系列產品誤導公眾,進行虛假宣傳,因此七被告構成共同侵權,應承擔連帶賠償責任。自2016年開始,原告對七被告的著作權侵權行為及不正當競爭侵權行為進行了多次證據保全公證,截至原告起訴之日,涉案游戲仍在運營。
    原告認為,原告經權利人授權在中華人民共和國境內對《穿越火線》全部游戲元素(包括但不限于角色形象、服裝、場景、裝備等)享有著作權等知識產權,有權以自己的名義對侵權行為提起民事訴訟。七被告開發運營的涉案游戲復制、抄襲了《穿越火線》中多個核心的游戲地圖、小地圖及多個道具槍械美術形象的行為已構成《中華人民共和國著作權法》所禁止的著作權侵權行為,其行為嚴重侵犯了原告的著作權。七被告開發運營的涉案游戲模仿使用《穿越火線》中特有名稱、模仿《穿越火線》中具有獨創性的游戲玩法設計,在涉案游戲推廣中宣稱為“掌上穿越火線”已構成《中華人民共和國反不正當競爭法》禁止的違反平等、公平、誠實信用的原則和公認的商業道德及作引人誤解的虛假宣傳的不正當競爭行為。

    被告辯稱


    被告暢游云端公司、英雄互娛公司、天津英雄互娛公司、北京卓越晨星公司、天津卓越晨星公司、奇樂公司共同答辯稱:
    一、被控侵權的游戲原始權利人是否是韓國笑門公司存在爭議,原告未能舉證韓國笑門公司單獨擁有涉案游戲的全部知識產權權利,權利基礎存在瑕疵。
    二、原告舉證了多份內容不完全一致的授權書,至少在2016年2月16日之前,騰訊計算機公司和騰訊科技公司都是被授權人,目前是騰訊計算機公司單獨起訴,其訴訟主體地位存在瑕疵。
    三、授權僅為知識產權和著作權,原告就不正當競爭行為起訴缺乏權利依據。
    四、就原告請求保護的《穿越火線》游戲的武器和地圖部分,指控侵權的基礎必須是其在被訴侵權游戲上線之前被告的游戲、地圖的準確形態,目前在證據中看到的最早公證書都是被告游戲上線之后的,權利基礎和依據需要查明。
    五、武器部分,排除了公有領域原型槍支的造型以外,著作權客體保護的美術設計部分原被告雙方存在顯著差異,不構成侵權。
    六、關于游戲3D場景圖,原告游戲作品類型的界定有問題。我方認為對于游戲的3D場景圖(大地圖),應當定型為美術作品,著作權保護的是線條、圖案、色彩構成的作品整體,二者差異顯著。
    七、針對游戲導航圖(小地圖),首先我方認為小地圖就不構成著作權法意義下的作品,而且其也不是能夠獨立于大地圖存在的單獨作品。它只是作為忠實反映大地圖上玩家在位置區域的示意導航,小地圖不受著作權法保護。假使它受著作權法保護,其類型也更接近于示意圖。示意圖反映被示意對象客觀情況的必要表達部分不是著作權保護的客體,相反具體的表達方式,例如以什么樣的顏色對比,什么類型的線條來表示障礙物和通道,才是著作權保護的客體,在該表達層面二者差異顯著。
    八、針對地圖名稱和武器名稱,在《反不正當競爭法》項下,關于知名商品特有名稱這樣保護的特殊條款,因此需要優先適用特定條款來衡量名稱問題,如果特定條款不滿足,也不存在適用第二條的空間。原告未能舉證構成知名商品的特有名稱,游戲的知名不能等同于武器、地圖的知名,且名稱也不特有,例如武器名稱多為現實中真實槍械名稱;被告名稱與原告名稱也有差別。
    九、本案不具有反不正當競爭法第二條適用的基礎。第二條是對法律擬制權利的保護,其可保護利益需要達到與法定權利相當的程度,同時被告的行為要有十分明顯的侵權惡意,達到必須予以規制的程度。在游戲領域司法判例中,第二條基本上是在整個游戲屬于換皮復制的低端抄襲情形下的適用。本案的情況恰恰相反。被告是手游槍戰游戲的首創者,在玩法上,《全民槍戰》首創了左手移動角色,右手移動鏡頭和射擊(即雙智能搖桿技術)的游戲操控方式,從而在手機端沒有鼠標、鍵盤、游戲手柄等外設的情況下,也可以給重度玩家以高品質射擊操控體驗。《全民槍戰》是中國市場第一款取得商業成功的第一人稱射擊類手游。在《全民槍戰》之后,市場上才陸續開始推出FPS游戲,而無一不是利用UNITY3D游戲引擎,模仿《全民槍戰》的雙智能搖桿操控模式和全民槍戰的總體框架設計。因此,被告不僅不是任何游戲的模仿者,相反,是該領域的首創者和先驅。之后又首創了全民創造模式。僅就槍支和地圖而言,《全民槍戰》游戲獨創了575款槍支,85幅游戲自帶地圖以及1490萬幅玩家獨創地圖,以及大量個性化的角色、服飾、道具,因此所謂換皮復制是沒有任何事實基礎的。
    十、原告指控被告對“穿越火線”游戲的宣傳構成虛假宣傳,被告對游戲的介紹僅是突出手機端的第一人稱射擊游戲。
    十一、各被告不構成共同侵權。
    十二、關于原告請求的損害賠償數額。原告游戲上線時間為2016年12月,且無法全屏打開;部分游戲場景,例如圣誕湯姆遜,圣誕手雷在線時間很短。此外,應當考慮侵權行為在整個游戲所占比例。侵權行為對于侵權獲利的貢獻,不能剝離技術創新、首創模式以及技術優勢等影響,以及其他游戲要素的貢獻。
    被告四三九九公司答辯稱:
    一、四三九九公司沒有實施侵害原告著作權的侵權行為。
    1、本案中,四三九九公司作為游戲平臺方,為游戲開發者提供手機游戲的自行上傳、存儲及展示的平臺服務。涉案游戲并非四三九九公司提供,而是由被告天津卓越晨星公司通過4399手機開放平臺上傳至4399平臺的,涉案游戲的服務器、游戲運營等均是由游戲提供方自行負責,四三九九公司并沒有參與涉案游戲的實際運營,沒有實施著作權侵權行為。
    2、四三九九公司不存在明知或者應知涉案游戲內容涉侵權的可能,不存在任何主觀過錯。作為游戲平臺方,平臺上的手機游戲數量眾多,不可能做到對每一款游戲進行逐一審查。四三九九公司對于游戲內容中存在涉侵權的內容并不知曉也不可能、沒有條件知曉。其次,在游戲提供方提供了游戲著作權登記證書及授權書的情況下,根據游戲的版權證明進行初步判斷其提供游戲的合法性,已經盡了一個游戲平臺方應有的合理審查義務。再次,目前原告也沒有提供證據證明四三九九公司就本案所訴侵權行為與游戲提供方存在共同故意的意思聯絡。
    綜上,依據《信息網絡傳播權保護條例》第二十二條對于網絡服務提供者為服務對象提供信息存儲空間,供服務對象通過信息網絡向公眾提供作品、表演、錄音錄像制品,符合相關條件,不承擔賠償責任的有關規定,四三九九公司并非涉案游戲提供方,僅為游戲開發者提供游戲存儲服務,且對于涉案游戲存在涉侵權內容是不知曉的,也已經做到了應有的審核義務的情況下,依法不應承擔侵權責任。
    二、原告提出“賠禮道歉、消除影響”訴求于法無據。

    本院查明


    因本案文書字數較多,此處提供知產寶文書二維碼供查看。

                                         

    本院認為


    本院認為,本案系侵害作品復制權、信息網絡傳播權以及不正當競爭糾紛。本案的爭議焦點總結如下:
    一、本案原告請求保護的《穿越火線》網絡游戲的地圖作品和槍械美術作品的著作權糾紛案件,原告是否是本案適格原告。
    二、原告請求保護的《穿越火線》網絡游戲的以立體場景、狀態所表達的游戲場景地圖(大地圖)和對應的平面游戲地圖縮略圖(小地圖)是否滿足著作權法關于作品的條件,作品類型如何確定。
    三、《穿越火線》6幅游戲地圖和槍械名稱命名規則是否應當保護。關于該爭議焦點,需要解決以下問題:
    (一)原告主張的游戲作品中的游戲場景地圖和小地圖是否屬于著作權法意義上的作品以及是何種作品類型;
    (二)游戲場景地圖的侵權比對規則如何確定;
    (三)被訴游戲地圖是否與請求保護的游戲地圖構成實質性相同;
    (四)平面游戲地圖縮略圖(小地圖)是否屬于著作權法意義上的作品。
    四、被告是否構成虛假宣傳的不正當競爭行為。
    五、如何計算本案的賠償數額。六、如何確定各被告侵犯著作權行為的具體表現及應當承擔的侵權責任。

    一、本案原告請求保護的《穿越火線》網絡游戲的地圖作品和槍械美術作品的著作權糾紛案件,原告是否是本案適格原告。

    首先,就著作權案件,適格的原告包括享有作品著作權的權利人和經合法授權取得作品的使用權并基于作品授權產生的維護作品著作權不受侵犯而授予起訴權的獨占被許可人。原告騰訊公司在本案的起訴權屬于后者,來自于韓國笑門公司的合法授權,故審查韓國笑門公司的著作權和授權合法性成為本案原告是否適格的關鍵。

    其次,韓國笑門公司就涉案《穿越火線》(CROSSFIRE)游戲的計算機軟件取得了完整的著作權注冊登記,被告舉證的網頁信息就涉案《穿越火線》(CROSSFIRE)游戲存在合作糾紛的描述內容沒有明確屬涉案游戲的軟件著作權歸屬爭議,也沒有提交證據證明在境外發生了有效的軟件著作權爭議行政、司法裁判結果,不能對抗韓國笑門公司取得的軟件著作權登記,可以確認韓國笑門公司享有涉案游戲軟件著作權和著作權登記的部分美術作品著作權。鑒于本案涉案的6幅游戲地圖和小地圖均屬涉案游戲軟件運行中呈現的作品,且該作品并不能獨立于游戲軟件單獨存在單獨使用,韓國笑門公司就涉案6幅游戲地圖和小地圖享有著作權。

    第三,原告證據顯示在發表運營涉案《穿越火線》(CROSSFIRE)游戲的過程中,已經通過宣示韓國笑門公司“CF”圖形商標等形式對涉案《穿越火線》游戲軟件及運行軟件產生的地圖作品等標識韓國笑門公司商標的方式進行了作品署名意義的宣示,屬于《著作權法》第十一條第四款關于法人作品署名的情況,在無相反證明的條件下,可以確定韓國笑門公司享有涉案《穿越火線》(CROSSFIRE)游戲軟件以及游戲軟件中地圖作品的著作權。

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