在戰斗中利用計策可所以步隊的屬性獲得有用晉升,那么該游戲中有哪些計策呢?每種計策又有些什么功能呢?請看下文。
 【苦肉計】
戰斗計策中有6入彀策,此中3種計策為90的天資,3種計策為100的天資。先來看下苦肉計。苦肉計是由中心一排軍隊拷打前排軍隊,對前排軍隊造當作1次通俗危險,前排軍隊受到危險后,每次進犯敵方時造當作500點真實危險,升星后造當作的危險將會更多。
 【金蟬脫殼】
該計策天資也為90,該技術的感化是在戰斗中可以抵當一次致死危險,并保留1點軍力,且增添1000點護甲。升星后,抵當致死危險的次數不會增添,可是護甲值會增添。
 【反間計】
反間計的天資為90,感化是讓處所進犯最高的軍隊進犯友軍,并造當作150%的危險。升星后可以晉升處所步隊紊亂的概率以及對友軍造當作的危險比例。
 【樹上開花】
100天資的計策,感化是在第二回合中將受到危險的30%轉化為護盾,升星后可以晉升物理危險和將受到的危險轉化為護盾的百分比。
 【打草驚蛇】
該計策為100天資計策,感化是在戰斗中降低敵軍20%的韌性,并持續1個回合。升星后,對韌性降低的百分比將會晉升。
 【以逸待勞】
該計策屬于100天資計策,該技術的感化是讓步隊在回合中不移動,每個回合中會增添三軍6%的技法,且可以無限次的疊加。跟著星級的升高,技法危險的比例也會隨之晉升。
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